官方解释:
凹凸贴图偏移(BumpOffset)是虚幻引擎4术语,就是通常所谓的“视差贴图”。BumpOffset表达式可以使材质产生深度错觉,而不需要额外的几何体。深度信息。高度贴图的值越亮,材质的“凸出”效果越明显;当摄像机在表面上移动时,这些区域将产生视差(位移)。较远”,其位移程度最小。
个人总结:
在不改变原有模型面数的情况下,增加贴图的视觉深度
实现方式:
- 传入高度图给Height输入点(注意:需要是一维向量输入)
- 需要同时连接basecolor和normal的UVs输入点
3.可以尝试添加高度比参数,尝试不同的高度效果范围在0.02-0.1之间为宜
区别:
示例材质下载:
链接:https://pan.baidu.com/s/1UNxNn-aI223IBd8IPqq2IA
提取码:kzzd
官方节点解释地址:
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html?utm_source=editor&utm_medium=docs&utm_campaign=rich_tooltips#bumpoffset