ue4材质节点大全_UE4_材质_视差节点(BumpOffset)

4b4af6a28410108d654077c0c706a7a5.png

官方解释

凹凸贴图偏移(BumpOffset)是虚幻引擎4术语,就是通常所谓的“视差贴图”。BumpOffset表达式可以使材质产生深度错觉,而不需要额外的几何体。深度信息。高度贴图的值越亮,材质的“凸出”效果越明显;当摄像机在表面上移动时,这些区域将产生视差(位移)。较远”,其位移程度最小。

个人总结:

在不改变原有模型面数的情况下,增加贴图的视觉深度

实现方式:

  1. 传入高度图给Height输入点(注意:需要是一维向量输入)
  2. 需要同时连接basecolor和normal的UVs输入点

102110bf57cfc2a9e5fcddcabb1e3476.png

3.可以尝试添加高度比参数,尝试不同的高度效果范围在0.02-0.1之间为宜

2f674a0672ca083120826e7ec3c496d3.png

区别:

3b5d91eda7d9a39c60d1116c0c2c6525.gif

示例材质下载:

链接:https://pan.baidu.com/s/1UNxNn-aI223IBd8IPqq2IA

提取码:kzzd

官方节点解释地址:

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html?utm_source=editor&utm_medium=docs&utm_campaign=rich_tooltips#bumpoffset

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值