HashMap实现原理 扩容条件 put/get过程 红黑树 并发用什么做key

经常用 HashMap ?这 6 个问题回答下 !

这两天看的深度好文,分享给大家,转载已获作者同意
文章转载自公众号 孤独烟 作者 孤独烟

一、HashMap的实现原理 ?

此题可以组成如下连环炮来问

  1. 你看过HashMap源码嘛,知道原理嘛?

  2. 为什么用数组+链表?

  3. hash冲突你还知道哪些解决办法?

  4. 我用LinkedList代替数组结构可以么?

  5. 既然是可以的,为什么HashMap不用LinkedList,而选用数组?

你看过HashMap源码嘛,知道原理嘛?

针对这个问题,嗯,当然是必须看过HashMap源码。至于原理,下面那张图很清楚了:

在这里插入图片描述

HashMap采用Entry数组来存储key-value对,每一个键值对组成了一个Entry实体,Entry类实际上是一个单向的链表结构,它具有Next指针,可以连接下一个Entry实体。

只是在JDK1.8中,链表长度大于8的时候,链表会转成红黑树!

为什么用数组+链表?
数组是用来确定桶的位置,利用元素的key的hash值对数组长度取模得到.

链表是用来解决hash冲突问题,当出现hash值一样的情形,就在数组上的对应位置形成一条链表。ps:这里的hash值并不是指hashcode,而是将hashcode高低十六位异或过的。至于为什么要这么做,继续往下看。

hash冲突你还知道哪些解决办法?
比较出名的有四种(1)开放定址法(2)链地址法(3)再哈希法(4)公共溢出区域法

ps:大家有兴趣拓展的,自己去搜一下就懂了,这个就不拓展了!

我用LinkedList代替数组结构可以么?
这里我稍微说明一下,此题的意思是,源码中是这样的

Entry[] table = new Entry[capacity];
ps:Entry就是一个链表节点。

那我用下面这样表示

List table = new LinkedList();
是否可行?

答案很明显,必须是可以的。

既然是可以的,为什么HashMap不用LinkedList,而选用数组?
因为用数组效率最高!

在HashMap中,定位桶的位置是利用元素的key的哈希值对数组长度取模得到。此时,我们已得到桶的位置。显然数组的查找效率比LinkedList大。

那ArrayList,底层也是数组,查找也快啊,为啥不用ArrayList?

(烟哥写到这里的时候,不禁觉得自己真有想法,自己把自己问死了,还好我灵机一动想出了答案)

因为采用基本数组结构,扩容机制可以自己定义,HashMap中数组扩容刚好是2的次幂,在做取模运算的效率高。

而ArrayList的扩容机制是1.5倍扩容,那ArrayList为什么是1.5倍扩容这就不在本文说明了。

二、HashMap在什么条件下扩容?

此题可以组成如下连环炮来问

  1. HashMap在什么条件下扩容?

  2. 为什么扩容是2的n次幂?

  3. 为什么为什么要先高16位异或低16位再取模运算?

HashMap在什么条件下扩容?
如果bucket满了(超过load factor*current capacity),就要resize。

load factor为0.75,为了最大程度避免哈希冲突

current capacity为当前数组大小。

为什么扩容是2的次幂?
HashMap为了存取高效,要尽量较少碰撞,就是要尽量把数据分配均匀,每个链表长度大致相同,这个实现就在把数据存到哪个链表中的算法;这个算法实际就是取模,hash%length。

但是,大家都知道这种运算不如位移运算快。

因此,源码中做了优化hash&(length-1)。

也就是说hash%length==hash&(length-1)

那为什么是2的n次方呢?

因为2的n次方实际就是1后面n个0,2的n次方-1,实际就是n个1。

例如长度为8时候,3&(8-1)=3 2&(8-1)=2 ,不同位置上,不碰撞。

而长度为5的时候,3&(5-1)=0 2&(5-1)=0,都在0上,出现碰撞了。

所以,保证容积是2的n次方,是为了保证在做(length-1)的时候,每一位都能&1 ,也就是和1111……1111111进行与运算。

为什么为什么要先高16位异或低16位再取模运算?
我先晒一下,jdk1.8里的hash方法。1.7的比较复杂,咱就不看了。

hashmap这么做,只是为了降低hash冲突的几率。

打个比方,当我们的length为16的时候,哈希码(字符串“abcabcabcabcabc”的key对应的哈希码)对(16-1)与操作,对于多个key生成的hashCode,只要哈希码的后4位为0,不论不论高位怎么变化,最终的结果均为0。

如下图所示

在这里插入图片描述

而加上高16位异或低16位的“扰动函数”后,结果如下

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