c# java socketn 字节流_C#Socket编程详解(一)TCP与UDP简介

本文详细介绍了TCP与UDP的区别及特性,包括TCP的三次握手建立连接和四次握手释放连接,以及UDP的无连接服务和面向报文特性。在TCP中,数据传输是可靠的,而UDP则提供了更高的传输效率但不保证数据可靠性。同时,文中对比了TCP与UDP在编程中的差异,并列举了各自适用于的应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、TCP与UDP(转载)

1、TCP

1.1 定义

TCP(TransmissionControl Protocol)传输控制协议。

是一种可靠的、面向连接的协议(eg:打电话)、传输效率低全双工通信(发送缓存&接收缓存)、面向字节流。使用TCP的应用:Web浏览器;电子邮件、文件传输程序。

1.2 特性

1.2.1.是面向连接的协议

也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来。接收双方独占一个通道。

1.2.2.面向字节流

TCP将应用程序看成是一连串的无结构的字节流。每个TCP套接口有一个发送缓冲区,如果字节流太长时,TCP会将其拆分进行发送。当字节流太短时,TCP会等待缓冲区中的字节流达到一定程度时再构成报文发送出去,TCP发给对方的数据,对方在收到数据时必须给矛确认,只有在收到对方的确认时,本方TCP才会把TCP发送缓冲区中的数据删除。

1.2.3.3次握手建立连接,4次握手释放连接

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ACK:TCP报头的控制位之一,表示确认号是否有效。只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性。

确认号:用它来告诉发送端发送过来的序列

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