import random,time #导入random模块和time模块
def sjjg(a,b,c): #创建一个方法,让机器自动生成石头剪刀布
global punches,computer_choice #声明为全局变量以便在他处调用
punches = [a,b,c] #建立一个选项列表
computer_choice = random.choice(punches) #random函数自动选择列表中一个选项
return computer_choice #返回随机选择的选项值
myname='我的名字' #定义名字变量
pcname='如来'
# 出拳
print('欢迎来到石头剪刀布小游戏')
time.sleep(0.5) #0.5秒后继续
print('\n--------分害线---------\n')
time.sleep(0.5)
print('您可以改造石头简刀布的小\n游戏,重新命名,如将石头\n、剪刀、布改成:\n爷爷、爸爸、儿子')
time.sleep(1)
sr=int(input('\n\n请选择:1、不改 2、改:')) #选择操作
if sr==1: #如果用户输入等于1,则变量ABC的值
a='石头'
b='剪刀'
c='布'
sjjg(a,b,c) #调用sjjg方法(方法就是开头那段),将ABC的值传给方法,方法会处理完成然后返回值
elif sr==2: #如果用户输入等于2,则