地图比例尺与空间分辨率之间的关系_分辨率与比例尺

测绘部门对DLG数据都是通过比例尺来区分数据的精度。通常把1:500、1:1000、1:2000和l:5000比例尺地形图称为大比例尺地形图。1:1万、1:2.5万、1:5万、1:10万的图称为中比例尺图。1:20万、1:50万、1:100万的图称作为小比例尺图。在工程建设中常要用到是大比例尺地形图;在城市、乡镇建设的规划中一般使用中比例尺的地形图;在较大范围内的宏观评估和研究采用小比例尺的地形图。

但是影像图都是通过分辨率来描述精度。那么究竟分辨率和比例尺如何来进行换算呢?或者影像图和矢量地图进行配套使用的时候,如何来配套分辨率和比例尺呢?下面我们来看一下一个粗略的换算方法:

首先了解一下英寸这个单位,英寸是一个非常特殊的单位,在我们电子产品横行的时期,丈量电子产品的长度、宽度从来没有说是多少米来进行计数的,都是以英寸为单位,比如我的笔记本电脑15.4寸、手机屏幕宽度3.5寸。还有就是这个长度一般指的是对角线的长度。如图:

单位换算

1英寸=96像素(一般的屏幕比例尺)

1英寸(inch)=25.4mm

1米=1000/25.4=39.37英寸

现在我们就拿一个Spot的影像来看一下对应多大比例尺的地图。SPOT是法国卫星2001年底发射升空,2002年初正式运营 ,分辨率最高可达2.5米 。

换算为比例尺,

1像素宽度 / 2.5米

1像素=1/96*25.4/1000米

1像素宽度 / 2.5米=1/96*25.4/1000/2.5=1/9448.82,所以可以用来做1:10000的数据

QuickBird(快鸟)由美国Digital Globe公司发射卫星,最大分辨率0.61米,换算为比例尺,1/96*25.4/1000/0.61=1/2305 可以用来做1:2000数据。

当然还不能通过这种公式换算直接将分辨率和比例尺地图画等号。毕竟还有很多的因素导致等号并不成立。比如屏幕比例尺、影像图每一个位置分辨率等等都不一定是固定值。一般情况下通过分辨率计算出来的比例尺值会出现偏大的情况。所以只提供一个初步估算的思路仅供参考,如有不妥,敬请指正。

1:2千 对应 0.52917分辨率

1:1万 对应   2.645833分辨率

1:5万 对应   13.22917分辨率

30分辨率 对应  1:113385.8

90分辨率 对应  1:340157.5

http://support.supermap.com.cn/DataWarehouse/WebDocHelp/6.1.1/iServerJavaOnlineHelp/mergedProjects/sl/G_MapAndLayer/L_ResolutionAndScale.html

ps: 文章介绍地图与图层中都涉及的分辨率和比例尺的概念、关系与区别。

正文:

地理现象和地理要素的表达通常是多尺度的,尺度表示了地物的综合程度和位置精度,衡量尺度的概念一般用分辨率或比例尺。

在GIS中所提到的 分辨率,也称地面分辨率(Ground Resolution)或空间分辨率(Spatial Resolution),表示一个像素(pixel)代表的地面实际距离。 以谷歌地图为例:在缩放级别为 1 时,图片大小为4个 256*256 的图片,那么赤道上的空间分辨率为:地球赤道周长(实地距离)除以256*2(像素大小)。其他纬度上的分辨率则为:纬度圈长度/512。 因此可以看出,分辨率取决于两个参数,纬度和缩放级别,缩放级别决定了像素的多少,纬度决定了地面距离的长短。 因此谷歌地图某视图下的分辨率计算公式为(单位:米/像素):

F(X,Y):地图分辨率;

X:纬度值;

Y:缩放级别;

R:常量 6378137,表示地球半径,单位:米。

比例尺,通常以比率(如 1:10000 )来表示,表示图上距离与实地距离之比。例如 1:10000 表示图上 1cm 代表实际距离 10000cm,即100米。 由于比例尺起源较早,通常用(纸质)图上的距离衡量实际距离;而分辨率则通常用设备屏幕上的距离来衡量实际距离。而同一个地图视图,尺度是唯一的,比例尺和分辨率只不过是两种表示方法,因此它们是一一对应的。 比例尺与分辨率之间的换算公式如下:

Scale:地图比例尺;

Resolution:地图分辨率;

PPI:每英寸的像素点数。

其中 PPI,即 Pixel per Inch,即每英寸的像素点数(在不混淆情况下,也有用 DPI 来表示该参数)。0.0254 为英寸和米的转换常数。

由于比例尺和分辨率一一对应,因此比例尺也取决于纬度和缩放级别两个参数,并且还与 PPI 相关。

仍旧以谷歌地图为例:当地图处于全幅状态时,上下移动地图,使得地图中心线处纬度发生变化,因此比例尺随之变化;同理,当地图处于不同的缩放级别时,地图比例尺同样也会发生变化。如图1 和图2,纬度和缩放级别的变化引起了比例尺的变化。注意:视图下的比例尺一般指中心点的比例尺。

但图3和图4相比,上下移动地图时,地图比例尺并未发生变化。这是由于缩放级别较大时,即地图处在较大比例尺状态,地图上下平移,所造成的纬度变化非常小,因此比例尺就基本相等。

图 1                                                    图 2

图 3                                                    图 4

那么,在 SueperMap iClient 产品中 Map 和 Layer 对象同时拥有比例尺和分辨率属性,该如何进行选择呢?

如果 SueperMap iClient 产品的后台服务器产品选择 SuperMap 系列服务器产品,建议使用 Map 与 Layer 中的比例尺相关属性(比如 Scale、Scales 等),因为 SuperMap 服务器直接提供了相关地图的比例尺功能。 如果后台服务器产品并没有直接提供比例尺,或者是在 WMS 这类标准服务中未涉及比例尺参数的情况下,建议选择分辨率属性(比如 Resolution、Resolutions 等)。 这是因为比例尺与用户屏幕相关的,而分辨率则是无关的。图5和图1展示的地图是同一级别,却显示了不同的比例尺。原因就在于两幅图来源的用户电脑屏幕分辨率不同。而屏幕分辨率的不同导致了了 PPI 的变化,从计算比例尺的公式可以看出,比例尺必然发生变化。

图 5 不同屏幕分辨率下的截图

而分辨率却没有变化,因为该级别下,赤道周长仍旧没变,图片也仍旧是 512*512 像素,因此可知分辨率与屏幕分辨率没有关系。

另外,在 WMS 参数中有 bbox、height 和 width 这三个参数可唯一确定所请求的地理视图范围与缩放级别。bbox 指可视的地理范围,由4个边界值可确定中心点,而 bbox 的宽度(实地距离)除以 width(图片距离)即是 Resolution(分辨率)。但是没有 PPI,是不能确定 Scale (比例尺)的。换句话说,由 Resolution、Center、Width、Height 可唯一确定某个可视范围,但仅有 Sclae、Center、Width、Height 却无法确定。而在利用 SuperMap 服务器提供的服务时,由 Sclae、Center 参数(宽和高一般都有默认值)可确定唯一的可视范围。这其中的原因是,SuperMap 服务器默认使用了出图服务器的PPI。有经验的用户会发现,在改变了出图服务器的分辨率时,用同样的 Sclae、Center 请求的图片却是不一样的。

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
### 回答1: Cesium是一款开源的虚拟地球软件引擎,用于创建高性能的3D地球监视和空间数据可视化应用程序。在Cesium中,比例尺是指地球上一个特定地点的真实地面距离与屏幕上相应距离之间的比例关系。通过比例尺,用户可以了解到地球上各个地方的实际尺寸与在屏幕上的显示尺寸之间关系。 当前的Cesium版本中,比例尺的显示是根据地图缩放级别和屏幕分辨率来计算的。随着地图的缩放级别增加,比例尺也会增加,显示的地面距离变大。而屏幕分辨率的影响则是由于在高分辨率屏幕上显示的地图元素更小,因此比例尺对应的地面距离也更长。 具体而言,Cesium根据当前地图缩放级别和屏幕分辨率计算出一个倍数,然后将这个倍数与屏幕上的一个固定距离进行比较,从而确定比例尺的显示。例如,如果地图缩放级别和屏幕分辨率对应的倍数为1:10,而屏幕上一个固定距离为10个像素,那么比例尺就会显示为1:100,表示1个单位地面距离在屏幕上显示为100个像素。 需要注意的是,Cesium的比例尺是动态更新的。当用户通过缩放地图或改变屏幕分辨率时,比例尺会实时调整以适应新的情况。这使得用户可以根据需要调整地图显示的细节和精度。 总之,Cesium当前的比例尺显示是通过根据地图缩放级别和屏幕分辨率计算出相应的倍数,并将其与屏幕上的固定距离进行比较得出的。通过比例尺,用户可以更好地了解地球上不同地方的实际尺寸与在屏幕上的显示尺寸之间关系。 ### 回答2: Cesium是一种基于WebGL的地球可视化框架,可以用于展示地理空间数据和模拟地球上的各种现象。Cesium没有固定的比例尺概念,它是一个全球范围内的三维地球模型,可以通过用户的交互来实现不同比例尺下的视图变化。 Cesium的比例尺可以根据用户的需要进行自定义调整。通过调整相机的高度和视角,可以达到放大和缩小场景的效果,从而改变当前的比例尺。用户可以通过滚轮放大或缩小场景,也可以使用键盘或鼠标控制相机的运动,以实现特定比例尺下的地球视图。 在Cesium中,比例尺通常是以米或千米为单位显示的。用户可以根据自己所需的精度来设定合适的比例尺。比如,在一个城市范围内显示道路和建筑物时,可以选择较小的比例尺,以展示更详细的地理信息;而在全球范围内显示地球表面特征时,可以选择较大的比例尺,以展示更广阔的视野。 总而言之,Cesium没有固定的比例尺,可以根据用户的需求进行自定义调整。通过改变相机的高度和视角,用户可以实现不同比例尺下的地球视图,以展示具体的地理信息或全球范围的地貌特征。 ### 回答3: Cesium是一种用于构建虚拟地球的三维绘图软件开发工具包。在Cesium中,比例尺指的是地球上距离实际长度与Cesium绘制的长度之间的比例关系。 Cesium没有固定的比例尺,因为它的功能是在虚拟环境下进行三维可视化展示。比例尺是根据观测者所处的位置和视角动态计算的。 在Cesium中,比例尺的计算基于地球椭球体模型和视口的大小。当地球旋转或缩放时,比例尺会相应地改变。比例尺常以度量单位(如米或千米)表示,以便更好地衡量距离。 用户可以通过Cesium提供的API和工具栏,根据自己的需求来计算和显示比例尺。例如,可以通过Cesium的JavaScript API中的函数来获取当前视口下的比例尺值,并在用户界面上显示出来。 总之,Cesium是一个灵活且可定制的三维地图工具包,它允许用户根据需要计算和显示当前比例尺,以便更好地了解和衡量虚拟地球上的距离。

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