cocos2dx java_cocos2dx java调用c++

本文详细介绍了如何在Cocos2dx项目中,通过Java调用C++接口来实现支付成功后的回调。在Java端,通过JNIHelper调用C++的native方法,而在C++端,定义了供Java调用的接口并实现了相应功能。文章提供了完整的代码示例,包括C++和Java两端的调用过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在做支付接入时,大都采用cocos2d-x 的jnihelper调用java实现接入,但光c++调java是不够的, 如第三方写的支付接口 支付成功了他们有一个onSuccess事件,可是这个方法是写在java端的AppActivity.java里的,但实际给用户加钱是写在cocos2d-x c++工程里的,java怎么通知c++工程支付成功了?发消息显然不可能,sdk没提供这个接口,只好在java端的onSuccess方法里调用c++类函数了,可是网上大都是利用jnihelper调用java教程,很少有java调c++的,只好自己苦苦搜寻答案了

c++工程端,因为我们对c++比较熟悉,就从它开始吧!

1. 定义供java调用的native接口

//这个方法专门给java调用

extern "C" //org.cocos2dx.cpp

{

JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_cpp_MyHelper_setMoney(JNIEnv *env, jobject thiz,jint money)

{

int m = (int)money;

User::shared()->setMoney(money);

}

};必须定义extern “C”,那长长的函数名也好理解,Java是固定开头, org_cocos2dx_cpp就是你的包名"org.cocos2dx.cpp"中间以"_"隔开,MyHelper是java文件里哪一个类会调用这个函数,setMonet是供java类调用的函数名 ,后面参数

JNIEnv* env, jobject thiz这两个固定,后面jint money是函数里用到的参数,可以自己加,注意转成jni中java能识别的类型,如int改成jint

函数体里我们调用了类里的setMoney方法,这就解决了怎么调一个类里的方法的难题.

给出提供这个java接口的全代码:

user.h

#ifndef _User_

#define _User_

#include "cocos2d.h"

class HelloWorld;

class User

{

public:

User();

~User();

HelloWorld* _scene;

static User *shared(); //定义单例方法

static User* s_UserShared;

void setMoney(int money); //设置钱数

protected:

int _money;

private:

};

#endif // !_User_user.cpp

#include "User.h"

#include "HelloWorldScene.h"

USING_NS_CC;

using namespace std;

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)

#include

#include "platform/android/jni/JniHelper.h"

#include

//这个方法专门给java调用

extern "C" //org.cocos2dx.cpp

{

JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_cpp_MyHelper_setMoney(JNIEnv *env, jobject thiz)

{

//int m = (int)money;

User::shared()->setMoney(100);

}

};

#endif

User* User::s_UserShared = nullptr;

User::User()

{

_money = 0;

_scene = nullptr;

}

User::~User()

{

}

User* User::shared()

{

if (s_UserShared == nullptr)

{

s_UserShared = new User();

return s_UserShared;

}

return s_UserShared;

}

void User::setMoney(int money)

{

_money = money;

log("OK! _money = %d", _money);

if (_scene!=nullptr)

{

String* str = String::createWithFormat("Coins: %d", _money);

_scene->_pLabal->setString(str->getCString());

}

}那个helloworldscene变量大家请无视,我只是为了想看效果用的,结果失败了,最后打出Log了事,不要误导大家

java端:

声明java调用c++的接口,我定义一个辅助工具类Helper里调用这个接口,建议你也采用这样的写法,显得整洁

/**

* 这里是java调用cocos2d-x的地方

* @param money 钱

*/

public static native void setMoney();

接口其实就是加个native关键字,下面给出完整的MyHelper.java源码:

package org.cocos2dx.cpp;

import android.content.Context;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.widget.Toast;

public class MyHelper {

private static Context s_context;

/**

* 初始化内容信息

* @param context

*/

public static void initContext(Context context){

s_context = context;

}

/**

* 这里是java调用cocos2d-x的地方

* @param money 钱

*/

public static native void setMoney();

}那什么initContext无关紧要,记住这个类在org.cocos2d.cpp包里,

现在是调用部分:

这里是最关键的一步,早先老是失败是因为java端没有打包c++的编译.so。在android.mk里把定义那个接口的User类加进来,使之能打包到工程一起

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \

../../Classes/AppDelegate.cpp \

../../Classes/HelloWorldScene.cpp \

../../Classes/User.cpp

java主启动文件appActitvy.java里,在要调用这个接口方法之前要包含c++包库,一定要记住!

static { System.loadLibrary("cocos2dcpp"); }

然后就可以调用了:MyHelper.setMoney();  这样就不会报找不到此函数的错误了

完整AppActivity.java类源码:

package org.cocos2dx.cpp;

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;

import android.R.integer;

import android.os.Bundle;

public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {

//public static native void setMoney(int money);

static { System.loadLibrary("cocos2dcpp"); }

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

System.out.println("log");

MyHelper.setMoney();

}

}

为了大家便于学习,给出完整源码,对比整理下即可用在自己的工程里:

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