新奇老师java纯小白入门_纯小白的java学习之旅(入门 极其初级)

常量:在程序的执行过程中其值不会发生改变的量

分类:

整数常量: -10,0,10

浮点数常量:-12.34,12.34

字符常量: ‘0’ ‘A’ ‘a’ ‘?’ ‘加’ ‘\u0000’ //重要:字符类型可以表示哪几种类型的数据

字符串常量: “双引号中的所有内容全都是字符串常量”

字符串的本质就是一堆字符!

布尔常量: true , false //重要

空常量: null --> 给引用数据类型的变量赋值!

常量一般是用来给变量赋值!

数据类型:

引用数据类型: 无数种

三大类 --> 类 , 接口 , 数组

基本数据类型: 四类八种

整型 所占字节数

byte 1

short 2

int 4

long 8

浮点型

float4

double8

字符型

char2

布尔型

boolean1

1.每一种不同的数据类型 代表的是 可以表示的数的范围!!

2.每一种基本数据类型都是可以参与运算的,除了 boolean!

char类型的变量参与运算的时候 会自动提升至int类型 对应的数值是从 ASCII 码表中来!!

(ASCLL码表参考@盗理者:[ASCLL](https://blog.csdn.net/qq_36051316/article/details/83684451)

'0' 48 'A' 65 'a' 97

0-9是连续的 A-Z是连续的 a-z是连续的

逻辑: 大小写切换 --> 字符值+-32

变量:在程序的执行过程中,其值在一定范围内发生改变的量!!

本质:其实变量就是内存中的一小块区域!

定义格式:

第一种: 直接赋值

数据类型 变量名 = 初始化值; ****

第二种: 在定义的时候不赋值,在使用之前赋值

数据类型 变量名;

变量名 = 初始化值;

注意事项:

1.变量未赋值不能直接使用!

2.变量只在其定义的大括号内有效,出了大括号就失效了!

3.变量的生命周期:

随着方法的调用而出生,随着方法的死亡而死亡!

4.在同一个作用域中不可以出现同名的变量;

5.整数默认使用int类型表示

浮点数默认使用double表示

6.若要表示long类型的数,请在数值的后面加一个大写的L; 例如 long l = 100L;

若要表示float类型的数,请在数组的后面加一个大写的F; 例如 float f = 12.1F;

基本数据类型间的转换:

自动提升:

1.byte,short,char类型的变量参与运算的时候,一定会自动提升至int;

2.大的类型变量可以接收小类型的数(变量)!

3.当两个不同类型的变量做运算的时候,其结果一定是大的类型!!

强制转换: 大类型的数强制转换成小类型的变量

格式:

小的类型 变量名 = (小的类型)(大类型的数);

//不要经常使用强制类型转换,数据是什么类型就拿什么类型的变量进行接收

运算符:

算数运算符,赋值运算符,关系运算符,逻辑运算符,三元运算符

算数运算符:

分类: +,-,*,/,%,++,--

注意:

1./:求两个数相除的商 % 求两个数相除的余数

//当被除数小于除数的时候,取余的结果一定是被除数!

2.int类型的值做除法的时候,其结果一定是int类型

3.char类型的变量参与运算的时候,拿其在ASCII码表中对应的数值进行运算!

4.String类型的值做加法其实是在做字符串的拼接,其结果一定是字符串类型!

任意类型的值 ---> String类型的数

数值 + "";

++/--:自增自减

变量值+1/变量值-1

注意:

1.常量不可以跟++,--

2.单独使用

不管 ++/-- 在变量的前面还是后面,变量都做自增或者自减操作;

3.参与运算

若++,-- 在变量的前面,先自增自减后参与运算

若++,-- 在变量的后面,先参与运算再自增自减

有哪些运算呢??

+,-,*,/,%,输出..........

(仅供小白食用哦! 第一篇博客! 写的不好望多多体谅!哈哈但愿有读者!!!)

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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