内网通无限积分_蒙特卡洛方法与定积分

本文介绍了蒙特卡洛方法如何与定积分相结合来求解实际问题,特别是在计算机图形学中的应用,如PBS和PBR中的球面积分。通过一个具体的例子展示了如何利用随机数模拟无限入射光的现实情况,从而逼近真实环境下的积分结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基本概念介绍

求积分其实要么是求面积,要么就是在求体积。可能有的人会觉得积分很讨厌,那么一大堆奇怪的符号,不知道该怎么办,但是实际上这是最自然的去描述一个自然事物的公式。同学们可以去尝试了解一下黎曼和,因为这个家伙在我们的图形学中也很重要,重要的是它的思想,只不过它用了一种逼近的方式去描述出了积分,如果说成是人话的话,那么就是黎曼和用离散的数据去逼近求解得到了连续的积分。不过我们说了,这只是一种思想,实际上我们相信,这种思想只要是个人就能想到,只不过要形成一套整体的方法论和解决方案,我们需要把这些思想武器摆放到正确的位置上。我们先前的文章介绍了蒙特卡洛方法,它是一种统计学的方法,那么我们怎么把这个统计学的方法与定积分联系起来呢?为什么我们要做这样的一套思路连接呢?那是因为我们在做PBS或者PBR的时候,我们会去一个半球上对一个小区域内的灯光进行球面积分,然后算出这些入射光最终得出了怎样的一个色彩。

为什么我们在PBS或者PBR里要对一个半球上的光线做积分呢?难道我们在传统光栅化的Lmabert光照的计算方式有什么错误吗?要解决这个问题,就需要同学们去学习光线追踪了,我们之所以要在一个半球上对光线做积分,最主要的原因是在现实世界中,射入我们眼睛的光线是由很多光线共同作用的结果,而不是我们在光栅化中提到的那个一个入射光对应一个出射光的模型。所以我们要尽可能的采样更多的光束,才能得到一个相对正确的结果。这也是PBS或者PBR是基于物理的渲染的原因,我们没有说这套渲染方式是:

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