时空召唤服务器维护2020,2020年11月24日定期维护解读

【本周内容】

【全部服务器放出内容】

1、2020冬季“ECARD专用点充值抽奖”活动将于2020年11月30日12:00至2021年2月28日12:00在全部服务器放出。

1)活动期间,玩家每次在“网易充值中心”充入“《梦幻西游》专用点”达1000点,即可在游戏中领取1张“专用点刮刮乐”道具抽取游戏内的珍稀道具,快来看看吧!

2)活动期间,玩家每次在“网易充值中心”充入“《梦幻西游》专用点”达1000点,即可在游戏中获得1次抽取“神兵套卡”的机会,集齐全部18张“神兵套卡”即可获得丰厚套卡奖励(如高级魔兽要诀、特赦令牌等),更有大量成就等你来拿!

解读:

2020冬季“ECARD专用点充值抽奖”活动将于2020年11月30日12:00至2021年2月28日12:00放出,推荐各位少侠优先考虑1000点充值,神奇的刮刮乐&套卡等你来。之前就有少侠刮出了金刚、定魂、高偷!还等什么呢,充值多多,惊喜福利不间断!

2、《梦幻西游》助手升级至1.2.3版本。

1)“动态”功能优化,新增支持玩家发送动态时“@他人”、“支持1-9张图片”与动态的“收藏”功能;

2)“我”页面新增自动同步保存“游戏截图”功能;

3)聊天自定义表情添加的上限数量由15个增加至20个。

解读:

《梦幻西游》助手升级,动态新增支持“@他人”、“支持1-9张图片”和“收藏”,“我”页面新增自动同步保存“游戏截图”,聊天自定义表情上限数量由15个增加至20个。更方便大家进行线下交流啦。

3、宝象国(48,39)霓裳姑娘处新增“乘风破浪”系列锦衣。

解读:

想着梦想出航,全新“乘风破浪”系列锦衣来袭了,骷髅眼罩、骷髅头巾,还有老虎独家的海盗帽,白衬衣加上小背心,别具风趣的海盗装备,你不来一套吗?

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4、修正社区庭院无法摆放“超级孔雀造型树”、“超级大熊猫造型树”的问题。

解读:

社区庭院也可以摆放“超级孔雀造型树”、“超级大熊猫造型树”了,这2个庭院装饰品可以通过敦煌主题副本“西域宝藏”收集“五色沙”兑换哦

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5、“山河画境”原初赛季将于2020年11月23日24:00正式结束,赛季结束后,原初赛季限定称谓将无法领取,请各位玩家及时到长安城(152,204)女娲精魄处领取赛季限定称谓。

解读:

“山河画境”原初赛季即将即觉,大奖尽快前往长安城(152,204)女娲精魄处领取赛季限定称谓。同时,全新第一赛季“宝剑”在部分服务器测试中,全新的赛季限定称谓、全新战斗流派、山河画境专属法宝、全新事件类型、全新试炼能力,欢迎大家关注。

【部分服务器测试内容】

1、2020嘉年华活动将于2020年11月24日12:00至11月26日12:00在部分服务器测试。

解读:

2020嘉年华活动如期而至,今年的嘉年华活动分为2个阶段,2个阶段都有有丰富的玩法,包括常规的环任务、小副本、投放怪、挂机,特色的异域现灵书(单人挑战)、美食闯十阵(杀阵)、惊喜巧烹饪(休闲)、仙乐游园会(小游戏)、闲趣斗兽王(比斗),还有装备培养、神兽抽奖、嘉年华签到、嘉年华大蛋糕、长安游街表演、以及时空信等。

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嘉年盛典中最令人期待的就是可爱的超级神兽啦——超级离火兽!各位玩家参与嘉年华活动收集美食点,在“灵气赋美食”活动中兑换“祈福石”,即可与召唤兽一同炼妖,抽取超级离火兽哦!物理系超级离火兽有一个新的特殊技能焚天陨火,其他技能为高级连击/高级感知,飞升后增加再生/高级夜战。法术系超级离火兽技能分别为地狱烈火/高级魔之心/高级法术暴击,飞升新增永恒/高级法术波动。

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新技能焚天陨火是一个被动技能。每次物理攻击获得一点劫火,获得第三点时,额外触发一次法术攻击,攻击(等级/30,最多=3)个敌人,同时清空劫火。伤害会根据目标人数增加而衰减。触发高级连击、触发法术驱动的物理套装(如善恶)、触发的嗜血追击,均不计算物理攻击次数哦。

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2、新增周四下午活动“秘塔探险”, 在部分服务器测试。

解读:

每周四15:00-17:00新增一个活动玩法,活动不限制队伍人数,单人或组队均可参与,活动分为探险准备与正式探险两个阶段,玩家可以在长安城 (259,95)蛮擘处领取任务,进入准备阶段。探险准备阶段,玩家需要在准备室中针对探险知识进行答题,玩家可以用答题获得的探险者之魂,对正式探险阶段的奖励重心进行分配。

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每周的正式探险都有不同的任务和玩法哦!请各位玩家去探索吧!

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3、“山河画境”第一赛季“宝剑”将于2020年11月24日维护后开启,在部分服务器测试。

1)新赛季开始时,排行榜和玩家所通过的最高进阶数将会重置;

2)新赛季将增加全新的赛季限定称谓与玩法内容。

解读:

“山河画境”第一赛季“宝剑”来袭,新赛季开始时,排行榜和玩家所通过的最高进阶数将会重置,大家可以一起冲击赛季排行。

新赛季来临,也新增了全新的赛季限定称谓、全新战斗流派、山河画境专属法宝、全新事件类型、全新试炼能力。

全新赛季限定称谓,“山河画境·宝剑”,称谓文字前还有一个小图标。

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全新战斗流派“无名”,使用无名的力量时,将无法使用原来的师门技能,转而获得全新的三个技能,同时,当使用无名的力量时,有几率获得无名专属的试炼能力。可以体验不一样的技能战斗体验。

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首次通过山河画境挑战后,将获得山河画境宝剑赛季专属法宝“仓颉神木”。仓颉神木可以在“山河画卷·宝剑赛季”的战斗中:大大增加你的物理伤害力/法术伤害力/固定伤害力(根据你的力量/魔力/敏捷属性值),且受到攻击时有几率不消耗装备耐久。(当力量点数为1225,且法宝为满层时,可以提升1300点物理伤害)

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该装备无法通过消耗经验提升境界,在每次完成山河画境的挑战后,可以通过“女娲锻炉”提升法宝等级。挑战失败时,将根据前进的关卡数,获得一定的法宝经验。

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4、“帮派”系统调整,在部分服务器测试。

1)帮派新增职位“守卫统领”,守卫统领可以在“帮派竞赛·夺旗”玩法中移动帮派守卫,作用与“左右护法”相同,每个帮派最多拥有2个守卫统领;

2)帮派竞赛期间,系统将不再显示帮派繁荣度获得提示。

详细说明:

1)守卫统领不具备帮派管理权限,不能与其他管理职位并存。当守卫统领数量=2时,任命新的守卫统领将会顶替之前任命的守卫统领;

2)守卫统领不具备荣誉权限加成。

解读:

帮派系统本周继续进行优化,帮派新增职位“守卫统领”,守卫统领不具备帮派管理权限,不具备荣誉权限加成。可以在“帮派竞赛·夺旗”玩法中移动帮派守卫,作用与“左右护法”相同,每个帮派最多拥有2个守卫统领。新的职位方便了帮战夺旗中对战布局,增加了机动性。

5、“牧场”系统优化,在部分服务器测试。

1)玩家将牧场看守变化为其他造型后,可以选择“变回原造型”选项,免费变回原造型;

2)牧场装饰品和主题牧场场景显示优化,不再会遮挡住动物的名字;

3)玩家出售动物时获得的经验值调整为与实际养育天数相关;

4)“牧场守护兽”玩法迭代与优化。

解读:

“牧场”系统优化了关于牧场的一些显示内容,牧场看守可以选择变回原造型、装饰品不再会遮挡住动物的名字、出售动物时的经验值显示。

6、“副本团队”调整,建立副本团队所需金额将根据开团时间变化,在部分服务器测试:

开团时间2小时后,花费金额30000两;开团时间N小时后(N≥3),花费金额15000*N两。

解读:

“副本团队”功能开团金额调整,开团时间越久花钱越多,比如2小时开团是3万两,3小时是4.5万两,6小时就是9万两了。各位团长可以速度开团,不要等太久时间了。

7、修复了“给予NPC”界面中由于NPC名过长而超出至道具栏的问题,在部分服务器测试。

解读:

修复了“给予NPC”界面的显示问题,测试服的同学可以留意。

8、“系统”、“百官榜”、“梦幻课堂”、“角色改名”界面迭代与优化,在部分服务器测试。

解读:

本周界面迭代与优化新增了“系统”、“百官榜”、“梦幻课堂”、“角色改名”界面,测试服的同学可以留意。

维护公告链接:

历史维护公告汇总帖:

维护解读汇总帖:

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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