查看gpu使用率 nvidia_GPU技术问题答疑第四弹~

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GPU解决方案可提供出色的性能和功能,并推动从桌面设备到数据中心再到云端的创新。不管是开发先进的产品,讲述身临其境的故事,还是重塑未来的城市,GPU都可以帮您更好更快地实现目标。

我们整理了一下问答中一些常见的问题供大家参考,快来看看日常工作中有没有遇到同样的问题吧~

1、UNITY 有光线追踪吗?

Unity在去年3月份就宣布提供针对NVIDIA RTX实时光线追踪技术的支持,实时光线追踪技术为Unity的高清晰渲染管线HDRP加入了逼真的光照质量,最早在其Unity 2019.3版本推出,给Unity的视觉功能赋予新的潜力。更多信息可参考Unity官网:https://unity.com/ray-tracing

2、 Quadro 专业卡可以支持多显示器的复制和扩展吗?

您可以在NVIDIA Quadro驱动“NVIDIA控制面板”中看到,单卡多屏显示既可以复制,也可以扩展,复制需要两个显示器分辨率相同。如果是多卡的情况下,跨GPU显示,只能使用扩展模式,不能进行复制。

3、 什么是光线追踪?对建筑表现有什么影响?

生有数个世纪之久,传统的3D渲染通常会采用一种被称为光栅化的流程。光线追踪通过模拟光线的物理行为来生成高度逼真的图像。光线追踪通过追踪光线从观者的眼睛穿过虚拟3D场景的路径来计算像素的颜色。光线在穿过场景时可能会从一个物体反射到另一个物体(引起反射)、被物体阻挡(引起阴影)、或穿过了透明或半透明物体(模拟半透明或电介质,如玻璃或水)。所有这些交互结合起来就产生了屏幕上所显示像素的最终颜色。光线追踪被视为计算机渲染的未来,原因就在于其创建照片级写实图像的能力。而如今大规模并行GPU的出现扩展了光线追踪的应用空间。从前采用主流CPU时需要几小时才能完成的离线渲染现在使用GPU只需要几分钟的时间。NVIDIA去年推出RTX实时光线追踪技术,设计师能够使用光线追踪,在几秒内生成逼真的产品模型和令人血脉喷张的真实场景。设计师在设计角色或场景时可以即时地观察角色和内容,判断是否需要做出修改。这一功能不仅提高了设计师工作效率,也有效提升了其工作体验。

对于建筑设计方面来讲,经常会由于渲染时间漫长且渲染交互性受限,进行设计时创作流程容易中断,工作流程效率低下,导致项目团队延迟作出紧急决定,而基于NVIDIA Quadro RTX实时光线追踪技术,可以运用 AI 增强工具改善创作流程,通过自动处理重复且耗时的任务,实现连续顺畅的创作流程,同时利用经提升的计算能力和全新的加速光线追踪技术,更快速地渲染逼真模型,以免延误项目进度,还可以通过视觉效果惊人的 VR 中评估模型,以实现更有效的设计审查并加速审查迭代。这些都是光线追踪技术以及NVIDIA RTX技术带来的优势。

4、使用什么工具可以监控GPU使用情况?

对于Quadro专业卡来讲,安装驱动之后的“NVIDIA控制面版”在”工作站“分类中的”管理GPU利用率“,可以查看GPU的使用率。在Widows 10系统中,"任务管理器”的“性能”里面也可以看到GPU利用率,而第三方的软件推荐使用最新版的“GPU-Z",也能看到详细的GPU的使用情况。

5、 用Premiere剪辑视频和输出,显卡有作用么?

显卡对于Premiere这种专业视频编辑软件肯定有影响。一般我们针对于专业软件来说,建议选择专业显卡,专业显卡相较于游戏显卡来说,具备较强的稳定性和兼容性。Premiere里除了视频剪辑和输出,其中水印回放引擎等特效也是PR非常重要的功能,Quadro专业卡就非常适合做这样的工作负载,通常GPU利用率会显著提高,编辑视频时操作更加流畅。

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