unity 获取选中的目录_UNITY3D中设置文件选择框选择路径和文件名范例

本文介绍了在Unity3D中如何使用FileDialog选择文件和目录,包括播放音乐文件、自定义截图保存路径的实现代码,以及截图后弹出保存对话框让用户选择路径的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UNITY3D中设置文件选择框的范例:

using OpenWinForm = System.Windows.Forms;

在unity3d中,使用FileDialog应该把System.Windows.Forms.dll拷贝到unity工程的plugins目录,

并且把Player Setting中Other Settings下的api compatibility Level改为.NET2.0。要不无法编译通过。

//比如unity3d要让用户选择某一个音乐文件播放;

private void SelectMusic(){

OpenWinForm.OpenFileDialog op = new OpenWinForm.OpenFileDialog();

op.Title = "音乐";

op.Filter = "音频文件(*.wav;*.ogg)|*.wav;*.ogg";

if (op.ShowDialog() == OpenWinForm.DialogResult.OK || op.ShowDialog() == OpenWinForm.DialogResult.Yes)

{

string selectName = op.FileName;

customBgmPath.text = selectName;

string path = customBgmPath.text;

WWW www = new WWW("file://"+path);

if(www.audioClip){

AudioClip clip = www.audioClip;

Au

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