zbrush 添加纹理贴图_ZBrush零基础新手必看菜单入门讲解

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哈喽大家好,我是你们的好朋友叮当。

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游戏建模叮当


ZBrush操作所需的屏幕分辨率较高,当显示器没法达到所需分辨率时,菜单就会智能化的分两行显示,ZBrush的菜单是按照英文字母顺序来排列的,使用起来非常的方便,本文将一句话概括这些菜单命令的作用及功能。
ZBrush的菜单栏包括的调板比较多,接下来对其功能进行概括介绍,可以在具体的操作中逐步学习各个菜单栏的应用。ZBrush中还提供了在线帮助,按住Ctrl键将鼠标移动到各个调板的参数上,可以看到参数的介绍。
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Alpha:导出和处理Alpha,用作笔刷形状、镂花模板和纹理图章的灰度图像选项。
Brush:包含3D雕刻和绘画工具。
Color:用于选择颜色及使用颜色或材质填充模型的选项。
Document:用于设置文档窗口大小以及从ZBrush导出图像的选项。
Draw: 定义笔刷如何影响表面的设置。包括ZIntensity、RGB Intensity、ZAdd、ZSub以及特定于2.5D笔刷的设置。此菜单还包括透视相机的设置。
Edit:包括UNDO和REDO按钮。
File:主要是针对我们所做文件的管理。
Layer:用于创建和管理文档图层的选项。这些选项与雕刻图层不同,通常它们只用于画布建模和插图。
Light:创建和放置灯光以照亮主体。
Macro:为了轻松的重复,将ZBrush操作记录为按钮。
Marker:此菜单是为了Multimarkers而设,Multimarkers是ZBrush的一个旧功能
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zbrush
Material:Surface明暗器和材质的设置。
Movie:此菜单如需用户录制雕刻期间的视频以及让已完成的雕塑呈现出旋转。
Picker:关于笔刷如何处理表面的选项。Flatten是一个将受到Once Ori按钮和Cont Ori按钮影响的雕刻笔刷。通常在雕刻中不使用这些选项。
Preferences:设置ZBrush首选项。从界面颜色到内存管理都在此设置。
Render:在ZBrush内渲染图像的首选项。此菜单只在制作2.5D插图时使用。
Stencil:与Alpha菜单有紧密联系。Stencil允许用户操作已经转换为模板的Alpha,从而帮助绘制和雕刻细节。

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Stroke:管理以何种方式应用笔刷笔画的选项。这些选项包括Freehand笔画和Spray笔画。
Texture:通过ZBrush创建、导入和导出纹理贴图的菜单。
Tool:这是ZBrush的主要部分。此菜单包括影响当前活动ZTool的所有选项。此处有Subtools、Layers、Deformation、Masking和Polygroup选项以及许多其他的有用菜单。这是您要花费时间最多的菜单(和Brush相比)。使用Tool菜单可以选择进行雕刻的工具以及为画布建模和插图选择各种2.5D工具。
Transform:包含文档导航的选项,如Zoom和Pan以及改变模型的坐标轴点和雕刻的Symmetry设置以及Polyframe视图按钮。
Zplugin:用于访问到ZBrush中的插件。在此处可发现MD3,它可用于创建置换贴图,还可找到ZMapper和其他有用的工具。
ZScript:用来记录保存和载入的ZScript的菜单,通过ZBrush脚本的编写,可以为ZBrush添加新的功能。

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