大家好,我是阿赵。
上一篇介绍了怎样在ZBrush里面展UV,这里来介绍一下怎样在ZBrush里面生成各种贴图。
一、 生成贴图的前提
还是拿这个自带的模型作为例子。
在工具类里面,有这几项是和贴图相关的。但在默认的情况下,这些贴图类型的创建选项都是灰色不可使用的:
其实原因很简单,既然要从3D模型生成出贴图,比如是需要一个UV坐标作为贴图的映射的。这时候不能创建贴图,很明显就是因为模型上面没有UV坐标了。
如果还不会怎样展UV,可以看看上一篇的介绍,这里不再重复了。
我这里就展完UV了。
二、 生成纹理贴图
这时候看纹理贴图,由于已经有UV了,所以创建里面的选项就都可以使用了。
点击通过多边形绘制新建,会法线创建了这么一张贴图出来:
所谓的纹理贴图,其实就是漫反射颜色贴图了。ZBrush除了可以雕刻凹凸细节以外,其实也是可以绘制颜色的。
比如这样:
在色彩选项我们可以改变模型的颜色:
笔刷选项里面,选择Rgb,就可以绘制颜色,选择Mrgb是一边改变材质一边改变颜色。
然后在下面选择笔刷的颜色:
这时候就可以绘制颜色了,我随便乱画几笔:
这个时候,再点击通过多边形绘制新建,就可以把刚才绘制的纹理生成了贴图了。需要注意的是,这里的“纹理开”如果打开着,意思是当前ZBrush里面的模型显示的是这张纹理贴图的颜色,所以在这个时候,你可能会发现你绘制不了颜色。如果想继续绘制颜色,要先把这个“纹理开”关掉。
三、 生成置换贴图
如果在最高细分级别点击“创建置换贴图”,会有提示无法创建贴图:
所以要去几何体编辑里面,把细分级别降低,按快捷键Shift+D也可以。
这时候再创建置换贴图,就可以生成出来了:
这里也可以创建并导出贴图:
四、 生成法线贴图
如果直接点击“创建法线贴图”,会出现和置换贴图同样的问题,不能在最高细分级别创建:
降低了细分级别之后,贴图成功创建出来了:
五、保存生成的贴图
这些生成出来的贴图,如果要保存,其实可以用同一个方法,先克隆贴图:
克隆后,会出现在左边的贴图栏:
这个时候点击贴图,会弹出选项,里面就有导入导出:
选择导出,然后找个地方保存就行了: