greenfoot推箱子游戏_DEVC++实现推箱子小游戏

f769bbe1bd002e14f699e009f031cd28.png

979c6f2ccbc48c110a2da12166f68da4.png

推箱子小游戏(基于DEVC++),供大家参考,具体内容如下

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include <windows.h>
 
using namespace std;
void Game_Menu(HANDLE hout);
void Game_description(HANDLE hout);
void gotoxy(HANDLE hout, int x, int y);
int DrawMap(HANDLE hout);
void Move(HANDLE hout);
int finish();
void setmap(int n);
void color(int m);
bool flag = true;
int pass = 1;
#define R 10
#define C 10
#define framex 20
#define framey 14 
int map[R][C] = {0};
//关卡1 
int map1[R][C] = {
{ 0,0,1,1,1,0,0,0 },
{ 0,0,1,3,1,0,0,0 },
{ 0,0,1,0,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,0,0,4,3,1 },
{ 1,3,4,4,0,1,1,1 },
{ 1,1,1,5,4,1,0,0 },
{ 0,0,0,1,3,1,0,0 },
{ 0,0,0,1,1,1,0,0 }
};
//地图 2(关卡2)
int map2[R][C]={
{1,1,1,1,1,0,0,0,0,0},
{1,5,0,0,1,0,0,0,0,0},
{1,0,4,4,1,0,1,1,1,0},
{1,0,4,0,1,0,1,3,1,0},
{1,1,1,0,1,1,1,3,1,0},
{0,1,1,0,0,0,0,3,1,0},
{0,1,0,0,0,1,0,0,1,0},
{0,1,0,0,0,1,1,1,1,0},
{0,1,1,1,1,1,0,0,0,0}
};
//地图 3(关卡3)
int map3[R][C]={
{ 0,0,0,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 0,0,1,1,0,0,1,0,5,1 },
{ 0,0,1,0,0,0,1,0,0,1 },
{ 0,0,1,4,0,4,0,4,0,1 },
{ 0,0,1,0,4,1,1,0,0,1 },
{ 1,1,1,0,4,0,1,0,1,1 },
{ 1,3,3,3,3,3,0,0,1,0 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
};
void Game_Menu(HANDLE hout){//游戏开始菜单 
 system("cls");
 gotoxy(hout, framex, 1);
 cout << "*******************";
 gotoxy(hout, framex, 3);
 cout << "   推箱子    ";
 gotoxy(hout, framex, 5);
 cout << "  按s或S开始   ";
 gotoxy(hout, framex, 7);
 cout << "  按q或Q退出   ";
 gotoxy(hout, framex, 9);
 cout << "游戏前关闭中文输入 ";
 gotoxy(hout, framex, 11);
 cout << "*******************";
 _getch();
};
void Game_description(HANDLE hout){//操作提示 
 system("cls");
 gotoxy(hout, framex, 1);
 cout << "*****************************";
 gotoxy(hout, framex, 3);
 cout << "   按方向键上下左右移动  ";
 gotoxy(hout, framex, 5);
 cout << " 所有箱子到达目的地游戏胜利 ";
 gotoxy(hout, framex, 7);
 cout << "     按q或Q退出     ";
 gotoxy(hout, framex, 9);
 cout << "*****************************";
};
void gotoxy(HANDLE hout, int x, int y){
 COORD pos;
 pos.X = x;
 pos.Y = y;
 SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
};
void print(int i){//根据map值输出相应的图形 
 switch(i){
 case 0:
 color(0x7);
 cout << " "; //空地■★□?◇◆??¤
 break;
 case 1:
 color(8);
 cout << "■";//墙体
 break;
 case 3:
 color(0xE);
 cout << "◇";//目的地
 break;
 case 4:
 color(4);
 cout << "□";//箱子 
 break;
 case 5:
 color(3);
 cout << "♀"; //人
 break;
 case 7:   //4+3  箱子到达目的地
 color(6);  
 cout << "◆";
 break;
 case 8:   //5+3 人与目的地重合
 color(3);
 cout << "♀";
 break;
 default:
 break;
 }
}
int DrawMap(HANDLE hout){//新的关卡开始时载入地图 
 //HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 gotoxy(hout, framex + C, framey - 3);
 color(0xF);
 cout << "第" << pass << "关";
 //printf("第%d关", pass); 
 for(int i = 0; i < R; i++){
 gotoxy(hout, framex, framey + i);
 for(int j = 0; j < C; j++){
  
 print(map[i][j]);
 }
 }
 return 0;
};
void Move(HANDLE hout){//移动小人 
 int x = 0, y = 0;
 for(int i = 0; i < R; i++){
 for(int j = 0; j < C; j++){
 if(map[i][j] == 5 || map [i] [j] == 8){
 x = i;
 y = j;
 break;
 }
 }
 }
 gotoxy(hout, framex, framey + R);
 color(0xF);
 printf("当前位置:(%d, %d)", x, y);
 int ch = _getch();
  
 switch(ch){
  
 case 'w':
 case 'W':
 case 72:
 if(map[x - 1][y] == 0 || map[x - 1][y] == 3){
 map[x][y] -= 5;
 gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
 print(map[x][y]);
 map[x - 1][y] += 5;
 gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x - 1);
 print(map[x - 1][y]);
 }
 else if(map[x - 1][y] == 4 || map[x - 1][y] == 7){
 if(map[x - 2][y] == 0 || map[x - 2][y] == 3){
 map[x][y] -= 5;
 gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
 print(map[x][y]);
 map[x - 1][y] += 1;
 gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x - 1);
 print(map[x - 1][y]);
 map[x - 2][y] += 4;
 gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x - 2);
 print(map[x - 2][y]);
 }
 }
 break;
  
 case 's':
 case 'S':
 case 80:
 if(map[x + 1][y] == 0 || map[x + 1][y] == 3){
 map[x][y] -= 5;
 gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
 print(map[x][y]);
 map[x + 1][y] += 5;
 gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x + 1);
 print(map[x + 1][y]);
 }
 else if(map[x + 1][y] == 4 || map[x + 1][y] == 7){
 if(map[x + 2][y] == 0 || map[x + 2][y] == 3){
 map[x][y] -= 5;
 gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
 print(map[x][y]);
 map[x + 1][y] += 1;
 gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x + 1);
 print(map[x + 1][y]);
 map[x + 2][y] += 4;
 gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x + 2);
 print(map[x + 2][y]);
 }
 }
 break;
  
 case 'a':
 case 'A':
 case 75:
 if(map[x][y - 1] == 0 || map[x][y - 1] == 3){
 map[x][y] -= 5;
 gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
 print(map[x][y]);
 map[x][y - 1] += 5;
 gotoxy(hout, framex + 2 * y - 2, framey + x);
 print(map[x][y - 1]);
 }
 else if(map[x][y - 1] == 4 || map[x][y - 1] == 7){
 if(map[x][y - 2] == 0 || map[x][y - 2] == 3){
 map[x][y] -= 5;
 gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
 print(map[x][y]);
 map[x][y - 1] += 1;
 gotoxy(hout, framex + 2 * y - 2, framey + x);
 print(map[x][y - 1]);
 map[x][y - 2] += 4;
 gotoxy(hout, framex + 2 * y - 4, framey + x);
 print(map[x][y - 2]);
 }
 }
 break;
  
 case 'd':
 case 'D':
 case 77:
 if(map[x][y + 1] == 0 || map[x][y + 1] == 3){
 map[x][y] -= 5;
 gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
 print(map[x][y]);
 map[x][y + 1] += 5;
 gotoxy(hout, framex + 2 * y + 2, framey + x);
 print(map[x][y + 1]);
 }
 else if(map[x][y + 1] == 4 || map[x][y + 1] == 7){
 if(map[x][y + 2] == 0 || map[x][y + 2] == 3){
 map[x][y] -= 5;
 gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
 print(map[x][y]);
 map[x][y + 1] += 1;
 gotoxy(hout, framex + 2 * y + 2, framey + x);
 print(map[x][y + 1]);
 map[x][y + 2] += 4;
 gotoxy(hout, framex + 2 * y + 4, framey + x);
 print(map[x][y + 2]);
 }
 }
 break;
 case 'q':
 case 'Q':
 flag = false;
 default:
 break;  
 }
};
int finish(){//判断游戏结束 
 for(int i = 0; i < R; i++){
 for(int j = 0; j < C; j++){
 if(map[i][j] == 4)return 0;
 }
 }
 return 1;
};
void setmap(int n){
 switch(n){
 case 1:
 memcpy(map, map1, sizeof(map1));
 break;
 case 2:
 memcpy(map, map2, sizeof(map2));
 break;
 case 3:
 memcpy(map, map3, sizeof(map3));
 break;
 }
};
void color(int m){//改变输出符号的颜色 
 HANDLE consolehend;
 consolehend = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 SetConsoleTextAttribute(consolehend, m); 
};
int main(){
 HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  
 Game_Menu(hout);
 char ch = getch();
 setmap(pass);
 Game_description(hout);
 DrawMap(hout);
 if(ch == 'q' || ch == 'Q'){
 return 0;
 }
 while(flag){
 Move(hout);
 if(finish()){  
 DrawMap(hout);
 gotoxy(hout, framex, framey + R);
 cout << " 恭喜,成功过关!";
 gotoxy(hout, framex, framey + R + 2);
 cout << "重玩(R)";
 ch = getch();
 system("cls");
 pass++;
 if(ch == 'r' || ch == 'R')pass--;
 if(pass > 3) { 
 gotoxy(hout, framex, framey);
 cout << " 您已通过全部关卡!";
 getch();
 flag = false;
 } 
 else{
 setmap(pass);
 Game_description(hout);
 DrawMap(hout);
 }
 }
 }
 return 0; 
}
 

136a7db7bff7fddafb4504417c7c2d30.png

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我。

一、夯实C++ 基础:

c/c++ 历经几十年风雨, 技术层面已相当成熟稳定, 从业人员众多, 应用于各个领域, 每个企业都有不同的侧重, 根据企业的需求, 只有具备坚实的c/c++ 基础功底的程序员才能做到以不变应万变。

c/c++ 课程体系的深度在行业内首屈一指, 学员将在, 面向过程, 面向对象, 容器, 数据结构, 核心算法, 系统级开发, 多进程, 多线程, 数据库, 异常处理等方面深入细致的学习;

不仅如此,c/c++ 课程体系还涵盖了html 以及js 的内容使学员成为全栈式工程师, 符合企业真正需求的人才。

二、精通linux 操作系统:

linux 是当前使用最广泛的服务器操作系统, 达内C/C++ 课程主体部分在ubuntu 环境下完成,使学员即可以成为linux C 开发工程师也可成为linux C++ 开发工程师。

三、精通 windows 操作系统:

windows 是当前个人pc 用户使用最广泛的操作系统, C/C++ 课程最后一个阶段在

windows 环境下完成, 使学员也可成为windows C 开发工程师以及windows C++ 开发工程师。

四、深入学习数据库技术 :

当前IT 的各行各业都完全离不开数据库技术, 在任何大中型项目中, 数据库设计的优劣将 直接影响项目代码访问数据库的效率,也就直接决定项目的成败,c/c++ 方向数据库技术包含当前主流的oracle 和mysql 两种,内容深入,除了数据库体系结构和SQL 语句之外,还在数据库的设计,SQL 语句优化方面做了很大的强化。

五、了解黑客攻防技术:

随着计算机系统和国际互联网的应用和普及, 全社会对网络的依赖程度会越来越高, 对网络安全的需求也会随之越来越大, 而具备网络安全知识和技能的人才, 必将成为整个互联网信息产业竞相追逐的对象。

这也就为掌握相关技术的人才, 提供了无比广阔的发展空间和数不胜数的就业机会.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值