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原创 Unreal Python 结合 C++ 开发蓝图库插件
<!-----title: Unreal Python 结合 C++ 开发蓝图库插件tags: - Unreal - C++ - Python - 蓝图categories:
2020-09-20 16:17:45
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原创 Unreal Python 骨骼 Socket 自动化工具
本文章转载自 智伤帝的个人博客 - 原文链接前言 自动添加 Unreal 骨骼 Socket 的功能,我查了一下,发现第三方的 UnrealEnginePython 已经集成了这个功能。 github地址 然而官方的插件在这方面还有很多限制。 比如说官方的 Skeleton 类就根本没有相关的 Sockets 数组可以获取。 文档地址 刚好最近收到了一个需求,需要实现通过 Excel 配置的文档批量自动..
2020-09-20 15:35:04
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原创 Unreal Python Sequencer 批量渲染总结
<!-----title: Unreal Python Sequencer 批量渲染总结tags: - Unreal - Sequencer - Pythoncategories
2020-09-16 19:14:50
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原创 VScode 结合git的全面使用流程(上)
title: VScode 结合git的全面使用流程(下)tags:VScode编辑器gitcategories:VScodegitabbrlink: a91a4c58description: GitLens 插件使用 | .gitigonre 介绍cover: //cdn.jsdelivr.net/gh/FXTD-odyssey/FXTD-odyssey.github.io/post_img/a91a4c58/19.pngdate: 2020-3-15 15:57:39本文.
2020-08-13 14:03:13
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原创 VScode - 全面使用攻略(一)
本文章转载转载自 智伤帝的个人博客 - 原文链接 前言 其实一年多前就写了一篇文章专门来安利 VScode 链接 那个时候还说 VScode 是个小众编辑器,其实得益于前端开发刚猛的势头,这个编辑器也越来越流行了。 结合了最近一年多的使用经验积累,我打算将自己使用 VScode 的经验总结归纳一下。 希望大家受用 |ू・ω・` ) B站也有别人录下推荐的视频(偏PHP后端方
2020-08-04 12:26:41
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原创 Unreal FBX 动画导入比对面板
文章源链接在 Unreal 使用 PySide 开发界面 | 利用 FBX Python SDK 操作 FBX 文件 前言 前段时间协助动画组制作将动画 FBX 文件导入 Unreal 引擎里面,遇到很麻烦的问题。 由于一些流程规范的问题,我们的动画需要添加修型,这个修型 K 帧的过程中有修改了时间滑块范围的情况。 结果导致后续导出文件的数据和引擎里面的源动画数据匹配不上。 这种问题检查起来就很麻烦了
2020-06-07 13:18:48
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原创 观看笔记 - Pluralsight - Python for Maya Fundamentals
极力推荐Maya Python入门的教程前言 本来我是想先看Udemy的Python For Maya - Artist Friendly Programming,不过看到那套教程使用pycharm 之后,我就迫不及待地想了解一下pluralsight最新的Python教程使用哪一个IDE 没想到pluralsight这套居然使用了VScode,果断转来看这套了。 不过看了一下才...
2018-10-07 09:00:23
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原创 Houdini-学习之路(四)
Houdini zplus SOP 教程观看记录(四)神经元案例ZPLUS_Houdini_SOP_1、2、3、4笔记 观看笔记 通过for循环生成神经元连接线 重点在for循环的运用上 加入vop point给神经元增加混乱度 通过点云来寻找神经元的根从而不会产生位置偏移 解决曲线重叠的问题 通过partion可以生成对各组 通...
2018-08-07 20:01:28
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原创 Houdini-学习之路(三)
Houdini zplus SOP 教程观看记录(三)雷电案例19:闪电的制作 操作逻辑 + 通过多个turbulence和resample可以将直线弄成比较弯曲的线20:闪电分支添加 操作逻辑 通过vop给曲线标记颜色,通过颜色来删除曲线 获取曲线的ptnum以及点的总数 让点的总数减一 将ptnum转成浮点型...
2018-08-07 19:38:28
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原创 Houdini-学习之路(二)
Houdini zplus SOP 教程重看记录(二)8:文字特效:程序化动画 观看笔记 通过attributecreate 可以创建自定义变量,通过大写在Hscript中调用 本章节主要讲解属性的作用、运作思路 9:属性的概念以及属性和本地变量的关联 观看笔记 使用divide节点可以给面片重新布线,勾选Convex Po...
2018-08-07 19:36:13
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原创 Houdini-学习之路(一)
Houdini zplus SOP 教程重看记录(一)2:苹果程序化建模实例,sop节点初识 首先创建一条曲线,画出苹果的轮廓,并且将曲线转换成NURBS进行平滑 操作逻辑 curve节点画出轮廓曲线 revolve节点将曲线旋转产生曲面 convert节点转换成polygon fuse节点将polygon的点合并 twist节...
2018-08-07 19:34:46
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空空如也
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