java游戏开发需要学什么_制作游戏需要学什么 制作游戏需要什么软件

游戏市场填补了人们枯燥的生活,从中体会到了生活的乐趣,同时游戏也让很多人看到了商机,游戏制作成为人们一种新职业,面对游戏带来的爆利,制作游戏的人也随之身价倍增,学习游戏制作也随着增加,但是制作游戏需要学什么?制作游戏需要什么软件呢?对于小白而言,这是最常见的问题,在这里,IT培训网给大家做一一解答。

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制作游戏需要考虑哪些方面?

要看你制作一个什么类型的游戏,如果是小游戏的话有一些现成的游戏制作软件或者你也可以尝试制作基于某个游戏编辑器的MOD。如果是大型游戏,希望你能组织一个团队或者加入某个团队。要做一个大型游戏你需要从以下4个方面考虑:

1、创意,你需要有一个优秀的剧本,关卡的设定和互动方式,这是所谓理论。

2、编程,你需要把你的理论变成可行的程序。

3、美工,与一般程序不同,游戏依赖大量的视觉效果,所以你需要专业的美工制作2d/3d模型和贴图。

4、其他:音效,配音等等……

如果有一些美术功底,目前推荐在掌握3DMAX这样的3D绘图程序的基础上,参与一些游戏MOD的制作。

制作游戏需要学什么?

1、编程方面:

完全零基础的话,推荐使用rpg maker XP作为开发引擎,对于编程没有过多要求。这一系列还有RPG maker VX和RPG maker VX Ace,但是目前来说XP的资源,教程和范例都比较多,如果是自己第一次做RPG,先不要贪心,从小型的剧本开始做起。

2、文案方面:

首先要有一个剧本。在入手制作RPG的时候,可以先从一个简单的故事开始入手,制作的时候熟悉制作软件的功能。RPG maker XP功能已经非常强大,需要做的就是多试,多看,找资源。

3、美工方面:

零基础也能做,会一定PS更好。网上素材很多,多留心多活用。

制作游戏需要什么软件?

3D软件:3dsmax,maya,c4d,nuke

后期软件:After Effects

绘制软件:PS

动画的话还是首推:MAYA

学会游戏制作,这些基础你需要了解掌握,为以后的求学之路做好铺垫。

import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class snate extends JFrame implements KeyListener,Runnable { JLabel j; Canvas j1; public static final int canvasWidth = 200; public static final int canvasHeight = 300; public static final int nodeWidth = 10; public static final int nodeHeight = 10; //SnakeModel se=null; //222222 // boolean[][] matrix; LinkedList nodeArray = new LinkedList();//表 Node food;//节点 int maxX; int maxY; int direction = 2; boolean running = false; int timeInterval = 200; double speedChangeRate = 0.75; boolean paused = false; int score = 0; int countMove = 0; // UP and DOWN should be even // RIGHT and LEFT should be odd public static final int UP = 2; public static final int DOWN = 4; public static final int LEFT = 1; public static final int RIGHT = 3; snate() { super(); //setSize(500,400); Container c=getContentPane(); j=new JLabel("Score:"); c.add(j,BorderLayout.NORTH); j1=new Canvas(); j1.setSize(canvasWidth+1,canvasHeight+1); j1.addKeyListener(this); c.add(j1,BorderLayout.CENTER); JPanel p1 = new JPanel(); p1.setLayout(new BorderLayout()); JLabel j2; j2 = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER); p1.add(j2, BorderLayout.NORTH); j2 = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER); p1.add(j2, BorderLayout.CENTER); j2 = new JLabel("SPACE or P for pause",JLabel.CENTER); p1.add(j2, BorderLayout.SOUTH); c.add(p1,BorderLayout.SOUTH); addKeyListener(this); pack(); setResizable(false); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); // begin(); // //2222222 // this.gs = gs; this.maxX = maxX; this.maxY = maxY; // initial matirx matrix = new boolean[maxX][]; for(int i=0; i<maxX; ++i){ matrix[i] = new boolean[maxY]; Arrays.fill(matrix[i],false); } // initial the snake int initArrayLength = maxX > 20 ? 10 : maxX/2; for(int i = 0; i < initArrayLength; ++i){ int x = maxX/2+i; int y = maxY/2; nodeArray.addLast(new Node(x, y)); matrix[x][y] = true; } food = createFood(); matrix[food.x][food.y] = true; } public void keyPressed(KeyEvent e) { if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP) { //se.changeDirection(SnakeModel.UP); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) { //se.changeDirection(SnakeModel.DOWN); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT) { //se.changeDirection(SnakeModel.LEFT); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) { //se.changeDirection(SnakeModel.RIGHT); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_R||e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S||e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER) { } } public void keyTyped(KeyEvent e) {} public void keyReleased(KeyEvent e) {} public void repaint() { Graphics g = j1.getGraphics(); //背景 g.setColor(Color.red); g.fillRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight); //蛇 //g.setColor(Color.BLUE); } public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.red); g.fillRect(10,10,10,10); } // //222222 // public void changeDirection(int newDirection){ if (direction % 2 != newDirection % 2){ direction = newDirection; } } public boolean moveOn(){ Node n = (Node)nodeArray.getFirst(); int x = n.x; int y = n.y; switch(direction){ case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; } if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)){ if (matrix[x][y]){ if(x == food.x && y == food.y){ nodeArray.addFirst(food); int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval; score += scoreGet > 0? scoreGet : 10; countMove = 0; food = createFood(); matrix[food.x][food.y] = true; return true; } else return false; } else{ nodeArray.addFirst(new Node(x,y)); matrix[x][y] = true; n = (Node)nodeArray.removeLast(); matrix[n.x][n.y] = false; countMove++; return true; } } return false; } public void run(){ running = true; while (running){ try{ Thread.sleep(timeInterval); } catch(Exception e){ break; } if(!paused){ if (moveOn()){ gs.repaint(); } else{ JOptionPane.showMessageDialog( null, "you failed", "Game Over", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); break; } } } running = false; } private Node createFood(){ int x = 0; int y = 0; do{ Random r = new Random(); x = r.nextInt(maxX); y = r.nextInt(maxY); }while(matrix[x][y]); return new Node(x,y); } public void speedUp(){ timeInterval *= speedChangeRate; } public void speedDown(){ timeInterval /= speedChangeRate; } public void changePauseState(){ paused = !paused; } public String toString(){ String result = ""; for(int i=0; i<nodeArray.size(); ++i){ Node n = (Node)nodeArray.get(i); result += "[" + n.x + "," + n.y + "]"; } return result; } } class Node{ int x; int y; Node(int x, int y){ this.x = x; this.y = y; } } public static void main(String[] args) { //Graphics g=j1.getGraphics(); snate s=new snate(); //s.draw_something(g); //s.setVisible(true); } }
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