解决方法
一个不太优雅的解决方案,您可以尝试通过实现keyPressed方法添加一个键监听器来覆盖默认的“ctrl a”行为(请注意,以下示例不禁止“ctrl a”只是添加对“meta a”的支持):
@Override
public void keyPressed(final KeyEvent e) {
// Get the default toolkit shortcut mask ("meta" for OSX).
int keyMask = Toolkit.getDefaultToolkit().getMenuShortcutKeyMask();
// You could also check modifiers against KeyEvent.META_MASK...
if (e.getModifiers() == keyMask && e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
// Select everything (assumes member of child text component class).
this.selectAll();
// We handled this keystroke, 'a' will be ignored by underlying text component.
e.consume();
}
}
更好的选择是使用inputMaps(参见下面的uudashr评论).
关于根本原因的思考
不幸的是,正如类名所暗示的那样,外观(或LAF)是外观即外观和“系统行为”即感觉的组合.如果你在物质源周围挖掘,SubstanceLookAndFeel会覆盖随摆动运输的BasicLookAndFeel.它看起来好像是在BasicLookAndFeel中,在initComponentDefaults中设置了违规行为.您应该能够通过调用getDefaults()从LAF获取UIDefaults.
这里的问题是:
>您希望更改的“系统行为”与您希望保持不变的外观设置混合在一起.>我也一直无法找到任何简单的方法在LAF级别将这些默认值注入实质内容……任何人对此有其他想法吗?