python 吃豆人_python – 吃豆人 – 一旦按下并释放一个键,让pacman向一个方向移动...

所以,我想用pygame模块在

python3中编写pac-man.但是,一旦按下一个键,我不知道怎样让pac-man移动.目的是按下例如“向上”键,并且pac-man将继续朝那个方向移动,直到他击中边界,即使我释放了键.截至目前,我没有编码这些边界,因为我优先考虑pac-man的连续运动.我试图嵌套一个应该工作的while循环,但这显然给了我一个phat运行时错误.有关如何做到这一点的任何想法?

if keys[pygame.K_UP] and (pac.y - pac.radius) > 0:

pac.y -= pac.speed

pac.direction = "UP"

elif keys[pygame.K_DOWN] and (pac.y + 2*(pac.radius) + pac.speed) < height:

pac.y += pac.speed

pac.direction = "DOWN"

elif keys[pygame.K_LEFT] and (pac.x - pac.radius) > 0:

pac.x -= pac.speed

pac.direction = "LEFT"

left = True

elif keys[pygame.K_RIGHT] and (pac.x + 2*pac.radius + pac.speed) < width:

pac.x += pac.speed

pac.direction = "RIGHT"

right = True

预期的结果是输入单个方向,并且pac man将自己朝那个方向移动而不需要按住键.实际上发生的事情是我最终不得不按住钥匙,这样pac人就会朝着想要的方向前进.

最佳答案 按下键时直接移动你的pacman对你的程序不起作用.你应该在这里设置pacman的速度或其他东西,并将每个帧应用于另一个函数.

def update():

pac.y += pac.yspeed

pac.x += pac.xspeed

while True:

clock.tick(60)

if keys[pygame.K_UP] and (pac.y - pac.radius) > 0:

pac.yspeed = 1

elif keys[pygame.K_DOWN] and (pac.y + 2*(pac.radius) + pac.speed) < height:

pac.yspeed = -1

elif keys[pygame.K_LEFT] and (pac.x - pac.radius) > 0:

pac.xspeed = -1

left = True

elif keys[pygame.K_RIGHT] and (pac.x + 2*pac.radius + pac.speed) < width:

pac.xspeed = 1

right = True

if keys[pygame.K_ESC]:

break

update()

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