C# Task和async/await详解
什么是异步
同步和异步主要用于修饰方法。当一个方法被调用时,调用者需要等待该方法执行完毕并返回才能继续执行,我们称这个方法是同步方法;当一个方法被调用时立即返回,并获取一个线程执行该方法内部的业务,调用者不用等待该方法执行完毕,我们称这个方法为异步方法。
异步的好处在于非阻塞(调用线程不会暂停执行去等待子线程完成),因此我们把一些不需要立即使用结果、较耗时的任务设为异步执行,可以提高程序的运行效率。net4.0在ThreadPool的基础上推出了Task类,微软极力推荐使用Task来执行异步任务,现在C#类库中的异步方法基本都用到了Task;net5.0推出了async/await,让异步编程更为方便。本篇主要介绍Task、async/await相关的内容,其他异步操作的方式会在下一篇介绍。
Task介绍
Task是在ThreadPool的基础上推出的,我们简单了解下ThreadPool。ThreadPool中有若干数量的线程,如果有任务需要处理时,会从线程池中获取一个空闲的线程来执行任务,任务执行完毕后线程不会销毁,而是被线程池回收以供后续任务使用。当线程池中所有的线程都在忙碌时,又有新任务要处理时,线程池才会新建一个线程来处理该任务,如果线程数量达到设置的最大值,任务会排队,等待其他任务释放线程后再执行。线程池能减少线程的创建,节省开销,看一个ThreadPool的栗子吧
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 1; i <=10; i++)
{
//ThreadPool执行任务
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback((obj) => {
Console.WriteLine($"第{obj}个执行任务");
}),i);
}
Console.ReadKey();
}
上边的代码通过ThreadPool执行了10个任务,执行结果为:
ThreadPool相对于Thread来说可以减少线程的创建,有效减小系统开销;但是ThreadPool不能控制线程的执行顺序,我们也不能获取线程池内线程取消/异常/完成的通知,即我们不能有效监控和控制线程池中的线程。
1 Task创建和运行
我们知道了ThreadPool的弊端:我们不能控制线程池中线程的执行顺序,也不能获取线程池内线程取消/异常/完成的通知。net4.0在ThreadPool的基础上推出了Task,Task拥有线程池的优点,同时也解决了使用线程池不易控制的弊端。
首先看一下怎么去创建并运行一个Task,Task的创建和执行方式有如下三种:
static void Main(string[] args)
{
//1.new方式实例化一个Task,需要通过Start方法启动
Task task = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine($"hello, task1的线程ID为{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
});
task.Start();
//2.Task.Factory.StartNew(Action action)创建和启动一个Task
Task task2 = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine($"hello, task2的线程ID为{ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
});
//3.Task.Run(Action action)将任务放在线程池队列,返回并启动一个Task
Task task3 = Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine($"hello, task3的线程ID为{ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
});
Console.WriteLine("执行主线程!");
Console.ReadKey();
}
执行结果如下:
我们看到先打印"执行主线程",然后再打印各个任务,说明了Task不会阻塞主线程。上边的栗子Task都没有返回值,我们也可以创建有返回值的~task,用法和没有返回值的基本一致,我们简单修改一下上边的栗子,代码如下:
static void Main(string[] args)
{
1.new方式实例化一个Task,需要通过Start方法启动
Task task = new Task(() =>
{
return $"hello, task1的ID为{Thread.Cur