16进制 es6_「es6」ES6笔记上(深入浅出ES6—阮一峰) - seo实验室

es6

在线转换

Babel 提供一个REPL在线编译器,可以在线将 ES6 代码转为 ES5 代码。转换后的代码,可以直接作为 ES5 代码插入网页运行。

let和const命令

let和var的区别

var a = [];

for (var i = 0; i < 10; i++) {

a[i] = function () {

console.log(i);

};

}

a[6](); // 10

上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的function在运行时,会通过闭包读到这同一个变量i,导致最后输出的是最后一轮的i的值,也就是10。

而如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。

var a = [];

for (let i = 0; i < 10; i++) {

a[i] = function () {

console.log(i);

};

}

a[6](); // 6

上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。

另外,for循环还有一个特别之处,就是循环语句部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

for (let i = 0; i < 3; i++) {

let i = 'abc';

console.log(i);

}

// abc

// abc

// abc

上面代码输出了3次abc,这表明函数内部的变量i和外部的变量i是分离的。就是说i每循环一次 ,每次产生新的作用域 (块级作用域) 也就是把当前的j值保存下来

不存在变量提升

var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

// var 的情况

console.log(foo); // 输出undefined

var foo = 2;

// let 的情况

console.log(bar); // 报错ReferenceError

let bar = 2;

暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

var tmp = 123;

if (true) {

tmp = ‘abc’; // ReferenceError

let tmp;

}

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升

不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错

function () {

let a = 10;

var a = 1;

}

// 报错

function () {

let a = 10;

let a = 1;

}

因此,不能在函数内部重新声明参数。

function func(arg) {

let arg; // 报错

}

function func(arg) {

{

let arg; // 不报错

}

}

块级作用域

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域

第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

var tmp = new Date();

function f() {

console.log(tmp);

if (false) {

var tmp = 'hello world';

}

}

f(); // undefined

上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

var s = 'hello';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {

console.log(s[i]);

}

console.log(i); // 5

上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

ES6 的块级作用域

let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

function f1() {

let n = 5;

if (true) {

let n = 10;

}

console.log(n); // 5

}

上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。

ES6 允许块级作用域的任意嵌套。

{ { { { {let insane = 'Hello World'}}}}};

上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。

{ { { {

{let insane = 'Hello World'}

console.log(insane); // 报错

}}}};

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

{ { { {

let insane = 'Hello World';

{let insane = 'Hello World'}

}}}};

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。

// IIFE 写法

(function () {

var tmp = ...;

...

}());

// 块级作用域写法

{

let tmp = ...;

...

}

块级作用域与函数声明

function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {

if (false) {

// 重复声明一次函数f

function f() { console.log('I am inside!'); }

}

f();

}());

上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,ES6 就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响。

另外,还有一个需要注意的地方,考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

// 函数声明语句

{

let a = 'secret';

function f() {

return a;

}

}

// 函数表达式

{

let a = 'secret';

let f = function () {

return a;

};

}

do 表达式

本质上,块级作用域是一个语句,将多个操作封装在一起,没有返回值。

{

let t = f();

t = t * t + 1;

}

上面代码中,块级作用域将两个语句封装在一起。但是,在块级作用域以外,没有办法得到t的值,因为块级作用域不返回值,除非t是全局变量。

do表达式,可以返回值。

let x = do {

let t = f();

t * t + 1;

};

上面代码中,变量x会得到整个块级作用域的返回值。

const 命令

基本用法

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;

PI // 3.1415

PI = 3;

// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值会报错。

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const foo;

// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {

const MAX = 5;

}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

if (true) {

console.log(MAX); // ReferenceError

const MAX = 5;

}

上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。

const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

var message = "Hello!";

let age = 25;

// 以下两行都会报错

const message = "Goodbye!";

const age = 30;

常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功

foo.prop = 123;

foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错

foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

下面是另一个例子。

const a = [];

a.push('Hello'); // 可执行

a.length = 0; // 可执行

a = ['Dave']; // 报错

上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;

// 严格模式时,该行会报错

foo.prop = 123;

上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

var constantize = (obj) => {

Object.freeze(obj);

Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {

if ( typeof obj[key] === 'object' ) {

constantize( obj[key] );

}

});

};

ES6 声明变量的六种方法

ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有6种声明变量的方法。

let arr = [1, 2, 3,4];

let {0 : first, 1:second, [arr.length - 1] : last} = arr;

console.log(first); // 1

console.log(second); //

console.log(last); // 3

上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”,参见《对象的扩展》一章。

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';

a // "h"

b // "e"

c // "l"

d // "l"

e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';

len // 5

变量的解构赋值

用途

(1)交换变量的值

let x = 1;

let y = 2;

[x,y] = [y,x];

console.log(y); //x = 2,y = 1;

这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

(2)从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 返回一个数组

function example() {

return [1, 2, 3];

}

let [a, b, c] = example();

console.table([a,b,c]);

结果:

(3)函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值

function f([x, y, z]) { ... }

f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值

function f({x, y, z}) { ... }

f({z: 3, y: 2, x: 1});

(4)提取JSON数据

解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

let jsonData = {

id: 42,

status: "OK",

data: [867, 5309]

};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);

// 42, "OK", [867, 5309]

上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。

(5)函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {

async = true,

beforeSend = function () {},

cache = true,

complete = function () {},

crossDomain = false,

global = true,

// ... more config

}) {

// ... do stuff

};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || ‘default foo’;这样的语句。

(6)遍历Map结构

任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for…of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

var map = new Map();

map.set('first', 'hello');

map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {

console.log(key + " is " + value);

}

// first is hello

// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名

for (let [key] of map) {

// ...

}

// 获取键值

for (let [,value] of map) {

// ...

}

这里说明下:Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

例如:

var s = new Set();

[2,3,5,4,5,2,2].map(x => s.add(x))

for (i of s) {console.log(i)}

// 2 3 5 4

注:add()方法,向Set 数据结构数据结构添加元素。

(7)输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

字符串的扩展

codePointAt()

codePointAt方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法。

function is32Bit(c) {

return c.codePointAt(0) > 0xFFFF;

}

is32Bit("") // true

is32Bit("a") // false

String.fromCodePoint()

ES5提供String.fromCharCode方法,用于从码点返回对应字符,但是这个方法不能识别32位的UTF-16字符(Unicode编号大于0xFFFF)。

String.fromCharCode(0x20BB7)

// "ஷ"

ES6提供了String.fromCodePoint方法,可以识别0xFFFF的字符,弥补了String.fromCharCode方法的不足。在作用上,正好与codePointAt方法相反。

String.fromCodePoint(0x20BB7)

// ""

String.fromCodePoint(0x78, 0x1f680, 0x79) === 'x\uD83D\uDE80y'

// true

注意,fromCodePoint方法定义在String对象上,而codePointAt方法定义在字符串的实例对象上。

字符串的遍历器接口

用for…of循环遍历

代码如下:

for(let codePointAt of 'hicai'){

console.log(codePointAt);

}

结果:

除了遍历字符串,这个遍历器最大的优点是可以识别大于0xFFFF的码点

var text = String.fromCodePoint(0x20BB7);

for (let i = 0; i < text.length; i++) {

console.log(text[i]);

}

// " "

// " "

for (let i of text) {

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