传奇修改map地图教程_Unity2D游戏入门教程-宝石迷阵(4)选择并交换宝石

Grid单例模式

向Grid.cs中添加一个静态变量:

public static Grid Instance;

Awake函数中赋值:

private void Awake()
{
    Instance = this;
}

在Unity中,所有Awake函数的执行顺序先于所有的Start函数,因此,在Block.cs中,我们可以获取到Grid的单例:

private Grid grid;

private void Start()
{
    
    grid = Grid.Instance;
}

选择宝石

在Grid.cs中声明如下变量:

public GameObject Selected;
  • Selected用于保存选择图片的预制体。

在Unity中为Selected赋值:

0e6ccf4cda685b0700f2827a7f2c6fbf.png

Start函数中初始化Selected

void Start () {
    
    Map = new Block[Width, Height];
    MapNum = new int[Width, Height];
    Selected = Instantiate(Selected, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
    Selected.SetActive(false);

    InitMapNum();
    InitMap();
}

SetActive

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