我有一个应该响应KeyUp和KeyDown事件的Windows窗体 . 该应用程序运行良好很长一段时间,但在一些更改后突然(与这些事件无关)KeyDown和KeyUp事件停止了触发 . 所以我查了一些答案,发现KeyPreview属性需要为true . 我把它设置为true(在它工作正常之前,即使是假的!)现在只有KeyUp正在触发,KeyDown(或KeyPressed)则没有 .
这是我的代码:
private void GameWindow_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
Keys key = (Keys)e.KeyData;
if (key == KeysSettings.PauseKey)
{
if (controller.GamePaused)
Unpause();
else
Pause();
}
else if (key == KeysSettings.UpKey ||
key == KeysSettings.DownKey ||
key == KeysSettings.RightKey ||
key == KeysSettings.LeftKey ||
key == KeysSettings.DropKey)
{
keyHold = key;
holdTime = 0;
}
}
private void GameWindow_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
Keys key = (Keys)e.KeyData;
if (key == keyHold)
{
keyHold = default(Keys);
}
}
而设计师生成的代码:
this.KeyDown += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.GameWindow_KeyDown);
this.KeyUp += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.GameWindow_KeyUp);
this.KeyPreview = true;
该表单有其他控件 - 3个PictureBoxes和2个计时器 .
编辑:我刚刚发现除了箭头键之外它对所有键都有效!我已经将我的KeySettings更改为WASD而不是箭头,它工作正常 . 这对我来说是个谜 .
有谁知道如何解决这一问题?