![bc04a8e355df6c3dabfa742fdeb7d552.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6ecc762cdb66978ffd05940845b35afd.jpeg)
使用FLASH可以绘制比较精细的卡通形象、背景等,这里面涉及画线及填充。这里以绘制一个简单的汽车进行讲解如何对形状进行填色。主要知识点:形状填充
适用软件:所有版本FLASH软件
制作步骤:
1.打开软件,新建FLASH 文档。
![2d880eacf8ca48e62ac1bf720083c0c6.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/24b9d995f26d5dbf57953f668b531aab.jpeg)
2.这里使用线条工具和椭圆工具绘制。先选择线条工具。
![aaab83d9f464c37ce1c0e79c3f13c098.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5cd3fd1db2440e3eb4e0962781ed6c21.jpeg)
3.当选择绘制工具后,在工具栏会有如图的一个按钮,勾选上绘制出的就是对象,都是单独的,否则画的线都会有相交之类的。
![038df674ba34daef03b09244922ae3ec.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/dd684e5bb812fedf9be4783d7685c1b0.png)
4.在工具面板还有一个按钮,吸附按钮,选择后会自动吸附最近的绘制点,便于绘制封闭区域。
![47423f13f6ea6166546fbac736002db8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7d1ae86826d0b7c99f3a237ffbbeed55.jpeg)
5.这里不勾选绘制对象,但是勾选吸附工具,接下来绘制一个车身。
![4e71d73dbeed4320e0955247cbd2c1ea.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/01add8816afe222169a81ddd782b93eb.jpeg)
6.新建一个图层,选择椭圆工具,绘制两个车轮。注意,在绘制形象如人物等,最好在绘制时就分好图层,以便后续制作动画时能减少工作量。
![d786a1411e9b01fd0c3bbde576403bf8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/08b1ad88f37e0c6146df305e881ecc0c.jpeg)
7.选择颜料桶工具。
![45aad25d340d1347f6b8815d45824229.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0b450b95c9ea754ae3edf8666c9b74f3.jpeg)
8.在一些老版本软件中,长按颜料桶工具会弹出线条填充和形状填充两个工具,新版本中这两个工具分开了,如图。
![23dbe84913abd8807cbb0ebee705f57e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8188c93d3200d9dd30a7281741c8cbb1.jpeg)
9.设置填充颜色。
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10.默认填充色都是设置好,如果需要微调,可以点击颜色面板右上角的调色板,可以选择更多颜色。
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11.对车身进行填充,如果点击后没有反应,则说明轮廓没有闭合,也就是有开口。在选择颜料桶后,工具栏最下面有一个对是否兼容开口以及兼容大小的选项,如果选择大的闭合缝隙,填充会更方便,但是相应的,绘制比较精细的内容时,影响填充效率,还是要养成绘制内容封闭的习惯。
![7860de067ac0afc540c482b2e8b40429.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a5c6293426dc2a871ea30a6d38422221.jpeg)
12.填充好车身及轮胎后效果如图。
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