ce修改魔兽争霸服务器存档,魔兽争霸3用CE修改找金钱基址

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类型:修改器(游戏工具)大小:370KB语言:中文 评分:6.2

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魔兽争霸3用CE修改找金钱基址

使用CE修改器修改游戏并且制作修改器已经成为很多单机玩家的游戏方式

小编今天在邮箱里看到一位西西的忠实网友的来信,内容是这样的:

第一个偏移是这样的:(x,y代表任意值)

EAX (EDX+0000xxx)

然后当我找了四五个的时候才发现

第五个的偏移又变成

EAX (EDX+0000YYy)

请问这个问题是怎么回事?

这位友友很聪明,其实很好改,思路如下

基址很好找的,用CE+OD可以快速找到,下面给出简单方法:

用CE搜索英雄的力量或者敏捷属性地址(让英雄带个+力量或敏捷的装备),然后打开OD附加魔兽,Ctrl+G跳转到力量或者敏捷属性地址(多跳转几次),然后右键-断点-内存写入,返回游戏把+属性的装备丢掉OD里就会断下了,一直单步步入(F7),按几次后会出现类似下面的:

直接运行魔兽不通过任何工具或平台运行魔兽的话基址的开头都是6Fxxxxxx,xxxxxx就是基址了,6F不要。

6F040770 56 push esi

6F040771 8B35 E0E5AC6F mov esi, dword ptr [6FACE5E0]-------6FACE5E0就是资源基址War3AddressThisGame

6F040777 57 push edi

6F040778 8BF9 mov edi, ecx

6F04077A C1EF 1F shr edi, 1F-----------可以根据这个辨认,一般都是1F

继续狂按F7往下找就会有:

6F2F8F4F 8B0D 4CD4AC6F mov ecx, dword ptr [6FACD44C]-------6FACD44C就是单位列表基址War3AddressSelectedUnitList

6F2F8F55 0FB741 28 movzx eax, word ptr [ecx+28]-----------可以根据这个辨认,一般都是ecx+XX,并且下面也会有个eax+XX

6F2F8F59 50 push eax

6F2F8F5A E8 31920A00 call 6F3A2190

6F2F8F5F 8B40 34 mov eax, dword ptr [eax+34]-----------可以根据这个辨认,一般都是eax+XX

这种方法虽然傻瓜但是还能用。

移动速度基址本工具可以自动获取,但是必须先确保前面的2个基址是对的。

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在游戏开发中,我们通常可以使用 Cheat Engine(以下简称 CE)来到人物共用血量的基址。下面是一种常见的方法: 首先,我们需要确保我们已经打开了游戏,并且正在游戏中。接下来,打开 CE 并选择游戏进程。 在 CE 工具上选择 "Open Process"(打开进程)选项,然后从进程列表中选择游戏进程。 接下来,回到游戏中,我们需要先获取人物当前的血量值。 返回 CE 界面,在搜索框中输入当前的血量值,并选择搜索类型为 "Exact value"(精确值)。点击 "First Scan"(开始扫描)按钮。 扫描完成后,可能会出现很多结果。现在我们需要在游戏中改变人物的血量值,例如让人物受到攻击,或者使用血瓶增加血量。 然后返回 CE 界面,输入新的血量值,并点击 "Next Scan"(下一次扫描)。在扫描结果中,会显示只剩下一些特定的内存地址。这些内存地址与人物的血量值相关联。 接下来,我们需要冻结这个地址,以便实现持续的血量控制。选中内存地址,右键点击并选择 "Add selected addresses to the address list"(将选择的内存地址添加到地址列表中)。 在地址列表中,双击选中的地址,并将其值修改为我们想要设置的血量值。这样,人物的血量就会被固定在我们设置的值上。 最后,我们需要到这个地址的基址。选中地址,在 CE 工具上选择 "Tools"(工具)并点击 "Pointer Scans"(指针扫描)。 在 "Pointer Search"(指针搜索)窗口中,点击 "Add current address"(添加当前地址)按钮,然后选择 "Next scan"(下一次扫描)选项。 指针扫描完成后,可以查看 "User-Defined Structures"(用户自定义结构)和 "User Defined Pointers"(用户自定义指针)等选项,来进一步定位基址。 通过以上步骤,我们可以使用 CE 到人物共用血量的基址,并实现对血量的控制。需要注意的是,在使用 CE 进行修改时,请遵守游戏的规则,以免触犯相关法律法规。

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