炉石传说JAVA脚本怎么写_安卓按键精灵源码分享,安卓炉石传说脚本

本帖最后由 ugly 于 2019-4-9 18:34 编辑

为了避免争吵,本帖不适应无编程基础的人或很酸的人,请alt+F4谢谢。

之前本人发布的炉石传说安卓自动刷金币使用经常出问题,原因在于本人特懒。 所有循环均写在一个Do loop 循环内。所以有些小毛病,关键懒得更新了。自己没啥问题,所以把几个自用的函数发布出来和使用教程。有任何编程语言基础均可写出比楼主更好的逻辑判断的脚本。附带楼主自动的源码图。懒得一P

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112222.png (11.27 KB, 下载次数: 29)

懒人

2019-4-9 17:58 上传

下面就是源码图了,三个经常使用函数均放在附件txt文件内。

55fd2b2273b5a8b4531f72773c469d6e.gif

33.png (25.15 KB, 下载次数: 13)

函数

2019-4-9 18:00 上传

1.先解释找色函数自己封装的为这样Function 找色(特征数组)

Dim intX,intY,x,y,MyValue

FindMultiColor 特征数组(0),特征数组(1),特征数组(2),特征数组(3),特征数组(4),特征数组(5),0,1,intX,intY

If intX > -1 Then

TracePrint intX,intY

找色 = True

Else

找色1= False

End IfEnd Function

原本按键精灵提供的

Dim IntX,IntY

FindMultiColor 0,0,0,0,"FFFFFF","4|1|2F9772-000000|123456-101010,3|7|378757",0,0.9,intX,intY

If intX > -1 Then

TracePrint "找到啦,坐标在"&intX&","&intY

Else

TracePrint "没找到"

End If

很简单的 任意编程基础都看得懂

我说一下我封装后如何调用。由于每个这样单独定义代码杂乱有多的,我们找到不同值,进行定义变量,调用的时候传入不同值的变量就可以无限使用这个公式

一看知道是颜色值和特征值不为固定,其他值具体什么参数 按键精灵上面有详细介绍自己行查看既可。

举个例子:   现在我们找了不同的点  颜色值特征值为"123123213123123"

我们定义一个变量数组把它装入

dim  变量数组a

变量数组a=array ("123123213123123")

调用呢就

解释:Call  我们封装的函数名称(括号内就带入我们定义的不同颜色的变量)

实体操作就是:  call 找色(变量数组a)

由于未知次数的调用  得返回个值让我们知道是否找到此颜色,所以自己封装的地方在找到颜色值后写了一个 布尔值的判断

我们用if 就可以知道是否找到了我们制定的颜色

实体操作就是:  if 找色(变量数组a)=true  then

TracePrint("找到了")

else

TracePrint("我们颜色没有找到")

就是这么简单了。然后找图同理, 我就说一下滑动函数了

如果要做点击就是在找到颜色成功后面加入点击代码就行了 没啥可讲的。

滑动函数 滑动函数传入了4个参数

滑动(xx1, yy1, xx2, yy2, tim1)

xx1,yy1看做一体   就你第一个点的坐标值,xx1为x

,yy1为y值

xx2,yy2

看做一体

就你第一个点的坐标值,xx2为第二个x的

,yy2为第二个y值

tim1  就是从这两个点 滑动需要多少时间

实例: call 滑动(10,10,20,20,500)

解释: 就是从坐标值10,10 滑动到 坐标值20,20  延迟需要500毫秒。 很简单的。

本人第一次写这种解释的文档,可能其中很多东西写的很一般,请大家原谅。

如果实在有什么地方实在看不懂的站内私信就好了。

就这样了,之前炉石传说的脚本应该不会更新了 没啥时间去搞了,整体框架就这样了  更新的东西无非就是逻辑优化 懒得搞了。

7475c8e25616fa82a2fe85bc6ac87ac9.gif

按键精灵源码.txt

(888 Bytes, 下载次数: 439)

2019-4-9 18:30 上传

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