c语言 图形库 椭圆,Tc 图形库graphics.h的函数库及用法

Graphics not initialized (use 'initgraph')

4. 基本图形函数

基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数

作一全面的介绍。

一、画点

1. 画点函数

void far putpixel(int x, int y, int color);

该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的

值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。

在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器, 它的最高分辨率为

640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到

下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水

平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数

都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。

关于点的另外一个函数是:

int far getpixel(int x, int y);

它获得当前点(x, y)的颜色值。

2. 有关坐标位置的函数

int far getmaxx(void);

返回x轴的最大值。

int far getmaxy(void);

返回y轴的最大值。

int far getx(void);

返回游标在x轴的位置。

void far gety(void);

返回游标有y轴的位置。

void far moveto(int x, int y);

移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。

void far moverel(int dx, int dy);

移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。

二、画线

1. 画线函数

TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述:

void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);

画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。

void far lineto(int x, int y);

画一作从现行游标到点(x, y)的直线。

void far linerel(int dx, int dy);

画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。

void far circle(int x, int y, int radius);

以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。

void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);

以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示)

画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周, 依次为

90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。

void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,

int yradius);

以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到

endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时, 画出一个完整的

椭圆。

void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);

以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。

void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);

画一个顶点数为numpoints, 各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。

polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,

y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际

多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。

下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。

例9:

#include

#include

int main()

{

int gdriver, gmode, i;

int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,

100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};

gdriver=DETECT;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(&gdriver, &gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(12);

drawpoly(8, arw);

getch();

closegraph();

return 0;

}

2. 设定线型函数

在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线,

但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有

两种选择: 一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函

数。

void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int

thickness);

该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线形状的规定, 见表5。

表5. 有关线的形状(linestyle)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含义

─────────────────────────

SOLID_LINE 0 实线

DOTTED_LINE 1 点线

CENTER_LINE 2 中心线

DASHED_LINE 3 点画线

USERBIT_LINE 4 用户定义线

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

thickness是线的宽度, 见表6。

表6. 有关线宽(thickness)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含义

─────────────────────────

NORM_WIDTH 1 一点宽

THIC_WIDTH 3 三点宽

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型,

uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如

果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。

void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);

该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中, 表中

linesettingstype的结构如下:

struct linesettingstype{

int linestyle;

unsigned upattern;

int thickness;

}

例如下面两句程序可以读出当前线的特性

struct linesettingstype *info;

getlinesettings(info);

void far setwritemode(int mode);

该函数规定画线的方式。如果mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息

覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1, 则表示画线时用现在特性的线

与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作, 实际上画出的线是原有线与现在规定

的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有

画线。

有关线型设定和画线函数的例子如下所示。

例10.

#include

#include

int main()

{

int gdriver, gmode, i;

gdriver=DETECT;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(&gdriver, &gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(GREEN);

circle(320, 240, 98);

setlinestyle(0, 0, 3);

setcolor(2);

rectangle(220, 140, 420, 340);

setcolor(WHITE);

setlinestyle(4, 0xaaaa, 1);

line(220, 240, 420, 240);

line(320, 140, 320, 340);

getch();

closegraph();

return 0;

}

5. 封闭图形的填充

填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。

一、先画轮廓再填充

TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色填充整个封

闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这

些函数。

void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);

确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图

模和颜色填充。

说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。

void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int

topflag);

当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不

封顶, 实际上很少这样使用。

说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变, 即始终为

45度的方向。

void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int

radius);

画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为

终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个

实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。

void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int

xradius, int yradius);

画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径, stangle

为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。

二、设定填充方式

TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍:

void far setfillstyle(int pattern, int color);

color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的

符号常数如表7所示。

表7. 关于填充式样pattern的规定

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含义

───────────────────────────

EMPTY_FILL 0 以背景颜色填充

SOLID_FILL 1 以实填充

LINE_FILL 2 以直线填充

LTSLASH_FILL 3 以斜线填充(阴影线)

SLASH_FILL 4 以粗斜线填充(粗阴影线)

BKSLASH_FILL 5 以粗反斜线填充(粗阴影线)

LTBKSLASH_FILL 6 以反斜线填充(阴影线)

HATCH_FILL 7 以直方网格填充

XHATCH_FILL 8 以斜网格填充

INTTERLEAVE_FILL 9 以间隔点填充

WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏点填充

CLOSE_DOS_FILL 11 以密集点填充

USER_FILL 12 以用户定义式样填充

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle()

函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所

以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。

void far setfillpattern(char * upattern,int color);

设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。

其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。

每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封

闭区域填充。

void far getfillpattern(char * upattern);

该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。

void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);

获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype

结构定义如下:

struct fillsettingstype{

int pattern;

int gdriver,gmode,i;

struct fillsettingstype save;

gdriver=DETECT;

initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\tc");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

for(i=0;i<13;i++)

{

setcolor(i+3);

setfillstyle(i,2+i);

bar3d(300,100,500,200,70,1);

pieslice(200, 300, 90, 180, 90);

sector(500,300,180,270,200,100);

delay(1000);

}

cleardevice();

setcolor(14);

setfillpattern(str, RED);

bar(100,150,200,50);

bar3d(300,100,500,200,70,0);

pieslice(200,300,0,360,90);

sector(500,300,0,360,100,50);

getch();

getfillsettings(&save);

closegraph();

clrscr();

printf("The pattern is %d, The color of filling is %d",

save.pattern, save.color);

getch();

}

以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。

三、任意封闭图形的填充

截止目前为止, 我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对

任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函

数, 其调用格式如下:

void far floodfill(int x, int y, int border);

其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图

形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。

注意:

1. 如果x或y取在边界上, 则不进行填充。

2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去, 填满其它地方。

3. 如果x或y在图形外面, 则填充封闭图形外的屏幕区域。

4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同, 但填充色可选任

意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法, 该程序填充了bar3d()所画长方体

中其它两个未填充的面。

例12:

#include

#include

main()

{

int gdriver, gmode;

strct fillsettingstype save;

gdriver=DETECT;

initgraph(&gdriver, &gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(LIGHTRED);

setlinestyle(0,0,3);

setfillstyle(1,14);

bar3d(100,200,400,350,200,1);

floodfill(450,300,LIGHTRED);

floodfill(250,150, LIGHTRED);

rectanle(450,400,500,450);

floodfill(470,420, LIGHTRED);

getch();

closegraph();

}

6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数

一、图形窗口操作

象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域

设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的

左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。

这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。

void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);

设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其

中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外

部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。

void far clearviewport(void);

清除现行图形窗口的内容。

void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);

获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport

中, 其中viewporttype的结构说明如下:

struct viewporttype{

int left, top, right, bottom;

int cliplag;

};

注明:

1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口

背景色只能是一种颜色, 如果窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与

文本窗口不同。

2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对

其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。

3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作

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