int n=10的sizeof 为什么是四_int、float、double数据类型之间转换的原则

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C语言提供了两种不同的浮点数据:float 和 double,即单精度和双精度浮点。

当在int(假设int是32位的)、float和double格式之间进行强制类型转换时,原则如下:

  1. 从 int 转换成 float,数字不会溢出,但是可能被舍入。
  2. 从 int、float 转换成 double,能够保留精确的数值。因为 double 有更大的范围和更高的精度(有效位数)。
  3. 从 double 转换成 float,因为 float 范围要小一些,所以值可能溢出成 +∞ 或 -∞。另外由于float精度较小,还可能被舍入。
  4. 从 float、double 转换成 int,值将会向零舍入。如1.999会被转成1,-1.999会被转成-1。同时值可能会溢出。

将大的浮点数转换成整数是一种常见的错误。

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1996年6月4日,阿丽亚娜5型火箭(Ariane 5)初次航行,一个错误便产生了灾难性的后果。发射后仅仅37秒,火箭偏离了它的飞行路径,随后解体并且爆炸。火箭上载有价值5亿美元的通讯卫星。

后来调查发现,控制惯性导航系统的计算机向控制引擎喷嘴的计算机发送了一个无效数据。它没有发送飞行控制信息,而是送出了一个诊断位模式,表明在将一个64为浮点数转换成16位有符号整数时,产生了溢出。

溢出的值是火箭的水平速率,这比早先的Ariane 4 火箭所能达到的速度高出了5倍。在设计Ariane 4 时,开发人员小心地分析了这些数字值,并且确定水平速率不会超出一个16位数的表示范围。不幸的是,在Ariane 5 火箭的系统中简单重用了这部分代码,而没有检查它所基于的假设。

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### 回答1: 好的,以下是各种数据类型的字节数: - char:1字节 - short:2字节 - int:4字节 - float:4字节 - double:8字节 你可以使用 sizeof(char), sizeof(short), sizeof(int), sizeof(float), sizeof(double) 来输出它们的字节数。 ### 回答2: 使用`sizeof`函数可以获取不同数据类型的字节数。在C语言中,`sizeof`函数返回的是一个`size_t`类型的值,表示所占用的字节数。 下面是不同数据类型的字节数和对应的`sizeof`函数的用法: 1. `char`类型的字节数是1,对应的`sizeof`函数使用方法为`sizeof(char)`。 2. `short`类型的字节数是2,对应的`sizeof`函数使用方法为`sizeof(short)`。 3. `int`类型的字节数通常是4,对应的`sizeof`函数使用方法为`sizeof(int)`。 4. `float`类型的字节数通常也是4,对应的`sizeof`函数使用方法为`sizeof(float)`。 5. `double`类型的字节数通常是8,对应的`sizeof`函数使用方法为`sizeof(double)`。 注意,字节数可能因为不同的编译器、平台或编译选项而有所差异,上述字节数仅作为一般情况的参考。为了保证程序的可移植性,应尽量避免对数据类型的字节数有依赖性的假设。如果需要确切地知道某个特定数据类型的字节数,可以使用`sizeof`函数来获取。 ### 回答3: sizeof是C/C++语言中的一个运算符,用于计算数据类型或变量在内存中所占的字节数。 根据标准的C/C++规定,char类型的字节数为1个字节,即sizeof(char)等于1。 short类型的字节数通常为2个字节,在某些特定的平台上可能是1个字节,但较为常见的情况是2个字节,即sizeof(short)等于2。 int类型的字节数通常为4个字节,在32位系统上等于4,在64位系统上等于8,即sizeof(int)等于4或8。 float类型的字节数通常为4个字节,即sizeof(float)等于4。 double类型的字节数通常为8个字节,即sizeof(double)等于8。 需要注意的是,这些大小只是一般情况下的默认值,具体的字节数可能会受到编译器、操作系统和机器架构等因素的影响。此外,不同的编译器可能有不同的字节对齐规则,因此sizeof的结果也可能有所不同。 使用sizeof函数可以帮助我们了解不同类型变量在内存中占用的空间大小,从而更好地管理内存和优化代码。

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