计算机网络原理第6讲,计算机网络原理--第一章 计算机网络概述

1.1 计算机网络起源

一、经典通信模式

电路交换技术

特点:

保密性差

稳定性差

快速实时性好

报文交换技术

特点:

保密性差

稳定性好

快速实时性差

分组交换技术

主要思想:存储转发

首先将完整的消息报文分成许多具有收发地址的小分片

每一个分片可以分别通过存储-转发的方法向目的地转发

在目的地,所有的小分片重新组合成完整的消息报文

特点:

保密性好

稳定性好

快速实时性好

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1.2 计算机网络定义与分类

一、定义

具有独立功能的计算机或其他设备,用一定通信设备和介质互相连接起来,能够实现数据通信和资源共享的系统。

特征

数据通信:计算机及设备之间的数据传输

资源共享:软件、硬件和数据资源的共享

二、分类

按照规模分类

LAN:局域网(Local Area Networks),比如校园网

WAN:广域网(Wide Area Networks),比如跨省网络、跨国网络

MAN:城域网(Metropolitan Area Networks),比如规模较大的城市网络

PAN:个人网(Personal Area Network),比如笔记本、手机、蓝牙设备、红外设备等连城的网络

BAN:体域网(Body Area Network),比如可穿戴设备连成的网络

按照服务分类

公用网(Public Networks)

专用网(Private Networks)

按照网络拓扑结构分类

**拓扑(Topology):**网络中结点的物理或逻辑的位置

总线拓扑(Bus):任意节点可以通过总线进行相互通信,节点故障不影响整体网络。典型代表:经典以太网。

环形拓扑(Ring):每个节点接收转发邻近节点发来的数据,结构简单,节点负荷重,可靠性低。典型代表:令牌环网。

星型拓扑(Star):任意节点数据通信需要经过中央节点转发,中央节点负荷重。结构简单,便于管理,目前应用最广泛,但存在中心瓶颈问题。

树形拓扑(Tree):星型拓扑结构的扩展,通过多级中心转发设备构成层次网络结构,同样存在中心瓶颈问题。

网状拓扑(Mesh):任意两个节点之间都有多条通信链路,可靠性好,但路由选择复杂,代价高。

1.3 计算机网络体系结构

一、OSI参考模型

OSI:开放系统互联(Open System Interconnection)

著名的OSI七层结构

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应用层:为用户提供服务或应用程序,如收发邮件、网页浏览、QQ等

表示层:将用户请求转换为符合OSI的语法形式

会话层:会话的建立、管理和释放

运输层:端到端(end to end)地传输报文

网络层:以分组报文为单位,进行分组打包处理和分组路由选择

数据链路层:以数据帧为单位无差错的数据传输

物理层:传输0、1比特(bit)信号

OSI通信过程

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OSI模型中的基本概念

协议:是控制两个对等层进行通信的规则集合,也就是为进行网络中的数据交换而建立的规则、标准或约定。

服务:服务是上下层之间相互调用的原语和接口函数集合。

协议是水平的,传送的数据单位称为PDU(Protocol Data Unit,协议数据单元)

服务是垂直的,传送的数据单位称为SDU(Service Data Unit,服务数据单元)

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二、TCP/IP协议模型

是许多协议的集合,包含了100多个协议,其中最著名的是TCP传输控制协议和IP网际网协议,得名TCP/IP协议。

TCP/IP四层协议

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一切基于IP协议

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OSI参考模型和TCP/IP协议模型对比

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为了与OSI模型对照,实际使用中又可以看做五层协议

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TCP/IP协议模型

OSI参考模型

出现时间

1976年

1983年

出现形式

先出现产品,后出现协议标准

先出现协议标准,却没有产品

设计特点

设计之初存在很多缺陷和问题,也没有区分开服务和协议,但却成为事实上的协议标准

模型设计完美,但却仅仅称为理想的协议参考模型

TCP/IP协议模型数据传送

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