51单片机c语言数组算法,51单片机C语言几个数组定义的区别(精).doc

51单片机C 语言几个数组定义的区别

这样三个句子

const uchar a[12]={...........};

char idata time[4]={...........};

uchar code table[20]={...........};

const idata code 这三个是什么作用?句子是什么意思?

const 表示本数组不可修改 数组为常量数组

code 表示本数组生成后是在ROM 区中 同样不可修改

idata 表示数组生成后在在0x00~0xff的256个RAM 中,使用指针寻址 具体的参考下面

data,bdata,idata,pdata,xdata,code 存储类型与存储区

bit 是在内部数据存储空间中 20H .. 2FH 区域中一个位的地址,或者 8051 位可寻址 SFR 的一个位地址。

code 是在 0000H .. 0FFFFH 之间的一个代码地址。

data 是在 0 到 127 之间的一个数据存储器地址,或者在 128 .. 255 范围内的一个特殊功能寄存器(SFR )地址。

idata 是 0 to 255 范围内的一个 idata 存储器地址。

xdata 是 0 to 65535 范围内的一个 xdata 存储器地址。

指针类型和存储区的关系详解

一、存储类型与存储区关系

data ---> 可寻址片内ram

bdata ---> 可位寻址的片内ram

idata ---> 可寻址片内ram ,允许访问全部内部ram

pdata ---> 分页寻址片外ram (MOVX @R0 (256 BYTE/页 xdata ---> 可寻址片外ram (64k 地址范围

code ---> 程序存储区 (64k 地址范围, 对应MOVC @DPTR

二、指针类型和存储区的关系

对变量进行声明时可以指定变量的存储类型如:

uchar data x 和data uchar x 相等价都是在内ram 区分配一个字节的变量。

同样对于指针变量的声明,因涉及到指针变量本身的存储位置和指针所指向的存储区位置不同而进行相应的存储区类型关键字的

使用如:

uchar xdata * data pstr

是指在内ram 区分配一个指针变量("*"号后的data 关键字的作用 ,而且这个指针本身指向xdata 区("*"前xdata 关键字的作用 ,

可能初学C51时有点不好懂也不好记。没关系,我们马上就可以看到对应“*”前后不同的关键字的使用在编译时出现什么情况。

......

uchar xdata tmp[10]; //在外ram 区开辟10个字节的内存空间,地址是外ram 的0x0000-0x0009

......

第1种情况:

uchar data * data pstr;

pstr=tmp;

首先要提醒大家这样的代码是有bug 的, 他不能通过这种方式正确的访问到tmp 空间。 为什么?我们把编译后看到下面的汇编

代码:

MOV 0x08,#tmp(0x00 ;0x08是指针pstr 的存储地址

看到了吗!本来访问外ram 需要2 byte来寻址64k 空间,但因为使用data 关键字(在"*"号前的那个 ,所以按KeilC 编译环境来说

就把他编译成指向内ram 的指针变量了,这也是初学C51的朋友们不理解各个存储类型的关键字定义而造成的bug 。特别是当工程中的

默认的存储区类为large 时,又把tmp[10] 声明为uchar tmp[10] 时,这样的bug 是很隐秘的不容易被发现。

第2种情况:

uchar xdata * data pstr;

pstr = tmp;

这种情况是没问题的,这样的使用方法是指在内ram 分配一个指针变量("*"号后的data 关键字的作用 ,而且这个指针本身指向

xdata 区("*"前xdata 关键字的作用 。编译后的汇编代码如下。

MOV 0x08,#tmp(0x00 ;0x08和0x09是在内ram 区分配的pstr 指针变量地址空间

MOV 0x09,#tmp(0x00

这种情况应该是在这里所有介绍各种情况中效率最高的访问外ram 的方法了,请大家记住他。

第3种情况:

uchar xdata * xdata pstr;

pstr=tmp;

这中情况也是对的,但效率不如第2种情况。编译后的汇编代码如下。 MOV DPTR, #0x000A ;0x000A,0x000B 是在外ram 区分配的pstr 指针变量地址空间

MOV A, #tmp(0x00

MOV @DPTR, A

INC DPTR

MOV A, #tmp(0x00

MOVX @DPTR, A

这种方式一般用在内ram 资源相对紧张而且对效率要求不高的项目中。

第4种

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