本次编译源码的电脑为Ubuntu 16.04,4核 + 4G内存。
注. 对于电脑配置低的建议不要编译7.0以上的版本,就像我这台电脑,基本编译7.0以上都会报内存不足问题,因为在7.0版以上android改用ninja来编译源码了,虽然它比make速度还快,但是对电脑要求也相应的增加了。
网上有人说虚拟机如果想编译7.0以上版本,电脑配置不低于:
CPU核心: InterXeon E5-2630 16核(2颗8核16线程)
内存容量: 32GB(DDR4)
硬盘容量: 2TB(SAS/SSD)
Android源码编译的流程为:
源码下载
构建编译环境
编译源码
运行
一、源码下载
安装Git
sudo apt-get install git
git config –global user.email “×××@××.com”
git config –global user.name “×××”
下载repo工具
mkdir ~/bin PATH=~/bin
$PATH curl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repo
## 如果上述 URL 不可访问,可以用下面的:
curl https://storage-googleapis.lug.ustc.edu.cn/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repo
chmod a+x~/bin/repo
建立一个工作目录
mkdir android
cd android
初始化仓库命令
repo init -u git://mirrors.ustc.edu.cn/aosp/platform/manifest
## 如果提示无法连接到 gerrit.googlesource.com,可以编辑 ~/bin/repo,把 REPO_URL 一行替换成下面的:
REPO_URL = 'https://gerrit-googlesource.proxy.ustclug.org/git-repo'
如果需要某个特定的 Android 版本
repo init -u git://mirrors.ustc.edu.cn/aosp/platform/manifest -b android-8.1.0_r9
同步源码树(以后只需执行这条命令来同步)
repo sync
二、构建编译环境
源码下载完成后,就可以构建编译环境了.在开始之前,我们先来看看一些编译要求:
1. 硬件要求:
64位的操作系统只能编译2.3.x以上的版本,如果你想要编译2.3.x以下的,那么需要32位的操作系统.
磁盘空间越多越好,至少在100GB以上.意思就是,你可以去买个大点的硬盘了啊
如果你想要在是在虚拟机运行linux,那么至少需要16GB的RAM/swap.
(实际上,我非常不推荐在虚拟机中编译2.3.x以上的代码.)
2. 软件要求:
1. 操作系统要求
在AOSP开源中,主分支使用Ubuntu长期版本开发和测试的,因此也建议你使用Ubuntu进行编译,下面我们列出不同版本的的Ubuntu能够编译那些android版本:
Android版本
编译要求的Ubuntu最低版本
Android 6.0至AOSP master
Ubuntu 14.04
Android 2.3.x至Android 5.x
Ubuntu 12.04
Android 1.5至Android 2.2.x
Ubuntu 10.04
2. JDK版本要求
除了操作系统版本这个问题外,我们还需要关注JDK版本问题,为了方便,同样我们也列出的不同Android版本的源码需要用到的JDK版本:
Android版本
编译要求的JDK版本
AOSP的Android主线
OpenJDK 8
Android 5.x至android 6.0
OpenJDK 7
Android 2.3.x至Android 4.4.x
Oracle JDK 6
Android 1.5至Android 2.2.x
Oracle JDK 5
3、添加编译依赖
sudo apt-get install libx11-dev:i386 libreadline6-dev:i386 libgl1-mesa-dev g++-multilib
sudo apt-get install -y git flex bison gperf build-essential libncurses5-dev:i386
sudo apt-get install tofrodos python-markdown libxml2-utils xsltproc zlib1g-dev:i386
sudo apt-get install dpkg-dev libsdl1.2-dev libesd0-dev
sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential
sudo apt-get install zip curl zlib1g-dev gcc-multilib g++-multilib
sudo apt-get install libc6-dev-i386
sudo apt-get install lib32ncurses5-dev x11proto-core-dev libx11-dev
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev libxml2-utils xsltproc unzip m4
sudo apt-get install lib32z-dev ccache
网上有人说不同版本ubuntu 所需的依赖不同,本人没验证过,但是在Ubuntu16.04上面是OK的。
4、初始化编译环境
上面的步骤准备完毕,直接执行初始化命令:
source build/envsetup.sh
执行完成,如果正确会出现下图样式:
图片.png
三、编译源码
终于进入正题了。
选择编译目标,就是选择编译出来的镜像你想跑在什么设备上,你可以通过下面命令查看可以选择编译什么镜像
lunch
你会发现有很多,直接输入你想要选择的序号,回车就行。
图片.png
开始编译
通过make指令进行代码编译,该指令通过-j参数来设置参与编译的线程数量,以提高编译速度.比如这里我们设置16个线程同时编译:
make -j16
需要注意的是,参与编译的线程并不是越多越好,通常是根据你机器cup的核心来确定:core*2,即当前cpu的核心的2倍.比如,我现在的笔记本是双核四线程的,因此根据公式,最快速的编译可以make -j8.
(通过cat /proc/cpuinfo查看相关cpu信息)
提示:如果电脑配置不高,还是建议直接make就行,否则你的电脑容易炸了。
如果没什么问题,会在好几个小时之后出现### make completed successfully (01:18:45(hh:mm:ss)) ###就说明已经编译好了。
四、运行
至于运行其实就是启动刷入你刚刚编译的镜像的模拟器
source build/envsetup.sh
lunch(选择刚才你设置的目标版本,比如这里了我选择的是2)
emulator
好了,到此你的源码就搞定了,后面你可以随意修改代码了,当然如果你仅仅修改单一模块的代码,在整体编译一次之后,就不需要每一次都整编了,仅需要对单一模块编译就行,对单一模块编译比较简单:
./build/envsetup.sh
mmm packages/apps/Email/
比如我们修改了email模块的代码, 编译后会在out/target/product/generic/system/app目录下看到Email.apk文件,如果是自己手机测试的话,直接将该apk push进原先的位置,替换原先apk。
adb remount
adb push 目录/Email.apk /system/app/
或者我们在编译apk后,重新打包sysytem.img文件
make snod
之后再重新emulator。