c4d物体自发光_如何使用C4D制作发光的球体?C4D怎么制作发光的球体

本文介绍了一种简单的C4D发光球体制作方法,包括调整球体参数、设置材质、添加模拟标签等步骤,最后通过克隆功能实现球体阵列,并演示了动画效果。

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C4D发光的球体

很多刚入门C4D的朋友们,都想学习一些快速上手的,简单一些的模型,刚好小编在浏览网页的时候看到了一个有意思的教程,发光球体,效果不错,还很简单,下面就给大家讲一下它的制作方法。

一、首先,打开C4D创建一个球体,在属性面板中将分段调整为30,半径大小改为60方便制作,显示栏里面选择光影着色(线条)这样会看到可编辑的线段。

二、新建一个材质球,将颜色调整为黑色,不要纯黑,反射里面添加GGS,将层颜色的亮度调整一下,不要太亮了,将材质不就赋给球体。

三、将球转换为可编辑对象,快捷键C一下,选择面模式,就可以选择面了,在这之前我们要先在编辑菜单里面的选择里,选循环选择。

四、这样我们就可以一层层选择面,很方便哦。

五、新建一个发光材质,颜色可以调整自己喜欢的发光色彩。赋给到选择的面上,直接拖动就可以。

六、菜单栏中,选择运动图形——克隆,然后在右侧的面板中将球体拖到克隆下面,这样就多出来两个球,不要动,下面的面板模式改为网格排列,数量,尺寸进行调整,自己喜欢的。

七、将场景中添加地面,然后选择地面,右键,添加模拟标签,碰撞体。选择球体右键,添加模拟标签,刚体。

八、我们按下动画的播放键就会出现小球掉落的小动画了,很神奇吧,选择个喜欢的散落暂停。

九、渲染设置里面,修改下大小,添加一个环境吸收和全局光照

十、看下效果

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