matlab调用zlg,在LabVIEW下使用ZLGCAN接口函数库

本文介绍了如何在LabVIEW7.0中利用VCI函数库调用ZLG的CAN接口,包括数据结构如VCI_BOARD_INFO、VCI_CAN_OBJ等的创建,以及如何通过Calling Library Function Node调用库函数如VCI_OpenDevice和VCI_Transmit进行设备初始化和数据传输。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、概述

Virtual CAN Interface (VCI) 函数库是专门为ZLGCAN 设备在PC 上使用而提供的应用程序接口。库里的函数从ControlCAN.dll 中导出,在LabVIEW7.0 中可以直接使用这些库函数而无需额外的操作。VCI 函数的使用流程如图 1.1 所示。

2007072814194713806V.jpg

图 1.1 VCI 函数使用流程

2、使用VCI 函数

2.1 数据结构

VCI 函数库中定义了一些数据结构用于数据交换,在使用VCI 函数前应该先创建这些数据结构。在LabVIEW 中创建这些结构时应该使用簇——Cluster。一个簇就是一个由若干不同的数据类型的成员组成的集合体,类似于C 语言中的结构。其成员可以是任意的数据类型,但必须都是控件或都是显示件。成员的逻辑顺序是由它们被放入簇的先后顺序决定的。

2.1.1 VCI_BOARD_INFO 结构

VCI_BOARD_INFO 结构体包含ZLGCAN 系列接口卡的设备信息。结构体将在VCI_ReadBoardInfo 函数中被填充。

typedef struct _VCI_BOARD_INFO {

USHORT hw_Version;

USHORT fw_Version;

USHORT dr_Version;

USHORT in_Version;

USHORT irq_Num;

BYTE can_Num;

CHAR str_Serial_Num[20];

CHAR str_hw_Type[40];

USHORT Reserved[4];

} VCI_BOARD_INFO, *PVCI_BOARD_INFO;

2007072814220962334F.jpg

图 2.1 VCI_BOARD_INFO 结构

2.1.2 VCI_CAN_OBJ 结构

VCI_CAN_OBJ 结构体在VCI_Transmit 和VCI_Receive 函数中被用来传送CAN信息帧。

typedef struct _VCI_CAN_OBJ {

UINT ID;

UINT TimeStamp;

BYTE TimeFlag;

BYTE SendType;

BYTE RemoteFlag;

BYTE ExternFlag;

BYTE DataLen;

BYTE Data[8];

BYTE Reserved[3];

} VCI_CAN_OBJ, *PVCI_CAN_OBJ;

20070728142444496838.jpg

图 2.2 VCI_CAN_OBJ 结构

2.1.3 VCI_CAN_STATUS 结构

VCI_CAN_STATUS 结构体包含CAN 控制器状态信息。结构体将在VCI_ReadCanStatus函数中被填充。

typedef struct _VCI_CAN_STATUS {

UCHAR ErrInterrupt;

UCHAR regMode;

UCHAR regStatus;

UCHAR regALCapture;

UCHAR regECCapture;

UCHAR regEWLimit;

UCHAR regRECounter;

MICROSOFT 基础类 : ZLG_UDS_DEMO 项目概述 应用程序向导已为您创建了此 ZLG_UDS_DEMO 应用程序。此应用程序不仅演示 Microsoft 基础类的基本使用方法,还可作为您编写应用程序的起点。 本文件概要介绍组成 ZLG_UDS_DEMO 应用程序的每个文件的内容。 ZLG_UDS_DEMO.vcxproj 这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件,其中包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。 ZLG_UDS_DEMO.vcxproj.filters 这是使用“应用程序向导”生成的 VC++ 项目筛选器文件。它包含有关项目文件与筛选器之间的关联信息。在 IDE 中,通过这种关联,在特定节点下以分组形式显示具有相似扩展名的文件。例如,“.cpp”文件与“源文件”筛选器关联。 ZLG_UDS_DEMO.h 这是应用程序的主头文件。 其中包括其他项目特定的标头(包括 Resource.h),并声明 CZLG_UDS_DEMOApp 应用程序类。 ZLG_UDS_DEMO.cpp 这是包含应用程序类 CZLG_UDS_DEMOApp 的主应用程序源文件。 ZLG_UDS_DEMO.rc 这是程序使用的所有 Microsoft Windows 资源的列表。它包括 RES 子目录中存储的图标、位图和光标。此文件可以直接在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑。项目资源包含在 2052 中。 res\ZLG_UDS_DEMO.ico 这是用作应用程序图标的图标文件。此图标包括在主资源文件 ZLG_UDS_DEMO.rc 中。 res\ZLG_UDS_DEMO.rc2 此文件包含不在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑的资源。您应该将不可由资源编辑器编辑的所有资源放在此文件中。 应用程序向导创建一个对话框类: ZLG_UDS_DEMODlg.h、ZLG_UDS_DEMODlg.cpp - 对话框 这些文件包含 CZLG_UDS_DEMODlg 类。此类定义应用程序的主对话框的行为。对话框模板包含在 ZLG_UDS_DEMO.rc 中,该文件可以在 Microsoft Visual C++ 中编辑。 其他功能: ActiveX 控件 该应用程序包含对使用 ActiveX 控件的支持。 其他标准文件: StdAfx.h, StdAfx.cpp 这些文件用于生成名为 ZLG_UDS_DEMO.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。 Resource.h 这是标准头文件,可用于定义新的资源 ID。Microsoft Visual C++ 将读取并更新此文件。 ZLG_UDS_DEMO.manifest Windows XP 使用应用程序清单文件来描述特定版本的并行程序集的应用程序依赖项。加载程序使用这些信息来从程序集缓存中加载相应的程序集,并保护其不被应用程序访问。应用程序清单可能会包含在内,以作为与应用程序可执行文件安装在同一文件夹中的外部 .manifest 文件进行重新分发,它还可能以资源的形式包含在可执行文件中。 其他注释: 应用程序向导使用“TODO:”来指示应添加或自定义的源代码部分。 如果应用程序使用共享 DLL 中的 MFC,您将需要重新分发 MFC DLL。如果应用程序所使用的语言与操作系统的区域设置不同,则还需要重新分发相应的本地化资源 mfc110XXX.DLL。 有关上述话题的更多信息,请参见 MSDN 文档中有关重新分发 Visual C++ 应用程序的部分。
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