layui横向时间线_火影忍者OL手游成长线分析

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《火影忍者OL手游》(后面用火影OL替代)2018年11月18号上线的基于火影忍者动漫IP的卡牌游戏,也是我最近比较多比较深入的一款手游,毕竟老火影迷。

作为一款卡牌游戏,除了卡牌的收集和培养这些玩法,火影OL手游还设计了丰富的其他成长线和养成玩法,不做功课可能10天半月都玩不明白,一方面是对这些成长线的设计很感兴趣,另一方面也是为了做功课玩的更明白,对火影OL的各条成长线做了一下整理和分析。

基础知识

既然是卡牌游戏,有收集和养成元素,那么少不了需要设计很多资源,列举下火影OL中的一些常用资源。

  • RMB:终极资源,没有上限,现在的游戏商城中都增加了RMB直购道具,火影也不例外。
  • 元宝(非绑定):火影OL最通用货币,仅支持充值购买获取。
  • 元宝(绑定):次通用货币,仅部分限定道具(如VIP礼包,服装等)不可用,一般都是游戏内任务、活动、更新补偿时赠送。
  • 铜币:比较廉价的货币,也比较常用,在很多时候可以替代元宝。
  • 金质勋章:兑换商店的高级货币,在生存探险,斗祭场等玩法有中产出。
  • 银质勋章:兑换商店的低级货币,在排位赛,生存探险,斗祭场等玩法中有产出。
  • 等级勋章:目前等级上线80级,满80级后经验转换为勋章,有专门的等级勋章商店。
  • 组织碎片:组织商店专用货币,可以购买卡牌碎片,通过每周领取和卖卡牌碎片或得。
  • 组织贡献:通过捐献铜币或元宝或得,可以用升级组织技能。

账号角色

账号角色可以说是火影OL进入游戏后可以被玩家感知的第一条线,角色的等级也开启各个游戏功能的钥匙,感觉也是策划控制游戏进度和节奏的一个手段。

主角的相关等级、头衔、组织技能的提升都影响整个小队,而且很多功能也是由角色等级来解锁,包括五个主角都需要角色等级解锁,可以说是最重要的成长线。

玩家可以通过完成主线任务和其他任务来获取经验提升等级,此外可以通过消耗体力扫荡副本获取(这个也是氪金玩家跟零氪玩家拉开等级的主要方式)

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账号角色 成长线

忍者/卡牌

既然卡牌游戏,卡牌的养成肯定是最重要的玩法之一,火影OL的卡牌养成线也比较丰富,既有横向的收集要素,也有多条纵向的养成线。

横向的卡牌收集本身就是乐趣之一,卡牌的产出一方面是游戏活动和任务,另一方面也是游戏最大的氪金点--抽卡。为了照顾广大抽卡爱好者和收集玩家,火影OL还设计了羁绊系统,几个带有羁绊的卡牌凑齐之后会给每张增加一定的属性值,增加战力。

纵向的培养有等级、觉醒、升星、修行、羁绊,每种培养方向都需要消耗资源,并且填坑难度深浅不一,升星是最氪金的玩法,而修行则是比较刷脸的玩法。

虽然火影忍者的卡牌可以出好几年出不完,但是就单张卡牌而言,通过游戏内每日每周任务和活动等等,可以比较容易将一张卡养成到满级和满星,所以依然可以算是短线玩法。

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忍者/卡牌 成长线

装备

装备是独立于卡牌之外的系统,如果是追求高战力,那么装备养成是一种性价比较高且比较保值,因为装备是跟随战斗小队,而不跟随具体的卡牌,不会随着某个卡牌退出环境而导致战力突然降低。

装备无需横向收集,默认自带6件装备,分别对应生命、体术、忍术、防御、抗性、先攻等属性。

纵向培养则养成线较长,分为强化、升阶、勾玉、精炼,强化和升阶的养成难度较低,而勾玉和精炼则是氪金玩家和零氪玩家拉开差距的两大方式。

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装备 成长线

忍具

忍具类似装备,也是战斗小队通用,不跟随具体卡牌;但是比起装备,忍具的成长线更长,需要的时间和资源更为巨大。忍具需要收集,套装的忍具有特效,让战斗方式和策略变的更为丰富,比起装备系统只是单纯的数值提升,忍具的设计要更丰富。

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忍具 成长线

通灵兽

通灵是另一个长线养成系统,本身通灵兽的收集已经很有难度,需要抽卡。而通灵兽本身还有技能的培养和解锁,想要解锁一个通灵兽的所有技能也是件非常困难的事情。

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通灵兽 成长线

饰品

饰品是随着近期通行证版本一起上线的新系统,极大的改变了整个战斗策略和PVP环境。

饰品不存在养成,无需升级,但是饰品的前缀属性由于是随机生成,所以非常刷脸,目前只有无尽之域可以刷装备,可以说目前的饰品系统是火影OL目前最肝的一个系统,花钱只能间接购买次数,但是无法保障获取饰品的橙色和属性。

饰品的设计也非常套路,饰品分为6个部位,并且分为一个一个的套装,套装提供套装特效,集齐套装产生套装特效就是首要的目标,其他还可以追求稀有的前缀属性,是检验欧非的系统。

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饰品 成长线

其他

火影OL的多个成长线,保证了游戏的丰富和深度,但是也玩家带来了不小填坑压力,虽然游戏内几乎所有耗时间玩法再通关一次后都提供了扫荡功能,并不会太肝,一定程度上可以说是收菜游戏,但是一两周不玩,资源和战力都会跟不上进度,跟不上其他玩家(土豪玩家无视),正如大家熟知的“氪金就能变强”,游戏也给氪金玩家提供了很多省时省力的快车道。

通过这些短、中、长多种成长线的搭配,整个游戏在设计上变得立体和丰富,游戏内容也不会很快被耗尽。

此外,火影OL把随机这个设计用的出神入化,整个游戏有无处不在的随机性,开宝箱抽卡就有封印招募、羁绊招募、宝石鉴定、忍具获取等多个系统,其次还有忍者修行、装备精炼、饰品前缀属性等等刷脸洗点玩法,可以说是我近来见过的手游中随机元素数量之最。

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