java 7 学习笔记_java学习笔记7

1、类跟类之间的关系:泛化(继承)、实现、依赖(一个a类的返回值类型、参数类型、局部变量类型是另一个B类,所以可以说a类依赖b类)、关联(一个类的成员变量是另一个类定义的)、聚合(是关联的一种,一个类由若干的b类组成,但是不能决定b类的生命周期)、组合(是关联的一种,一个类由若干的b类组成,但是能决定b类的生命周期)   like a 、 is a,have  a等

2、异常就是程序运行过程中出现不正常的现象导致程序中断。在java中对各种异常进行了抽象形成了异常类。所有的异常都是可抛出的。

3、异常--受检(编译)异常(编译时必须进行预处理,否则报错)、运行时异常(类。为RuntimeException的子类,可以通过代码规范避免掉)、注意:所有的异常在运行的时候才发生。

4、运行异常可以通过规范代码避免。在定义方法时通过throws抛出异常,成为受检异常。在调用方法时必须对于受检异常进行预处理。预处理就在程序运行时,如果出现了该异常应该肿么办。

5、预处理方式:1、捕获处理  2、抛出处理。

6异常捕获处理:try{对可能产生异常的代码进行监视,如果代码块的某条语句出现了异常,就立即跳到catch字句进行执行,则异常之后的语句就不会执行了。try代码块可能出现多个类型的受检异常}  catch(异常1  e1){捕获异常类型1的异常进行处理,在开发阶段一般的处理方式要么获取异常信息,要么打印异常栈跟踪信息即e1.printStackTrace()。在部署后如果有异常就会吧异常信息打印到日志文件中}finally{不管是否有异常,都照样进行。一般情况下,会将释放资源}。   如果捕获的异常有继承关系,先捕获子异常,在捕捉父异常。

6、异常预处理可以提高程序的健壮性。throws抛出处理:谁调用方法,谁进行处理。

7、方法调用时,方法有异常需要预处理,采取捕获处理。在定义方法时,方法体有受检异常需要预处理,既可以选择捕获也可以选择抛出。

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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