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原创 微信小游戏-CocosCreator教学系列--Mask教学

一:Mask组件:说白了就是在原背景上面多一层遮罩,举个例子:就像你在一个饼上面烙了一个鸡蛋,这个鸡蛋就好像是一个遮罩,这也就是Mask组件。 二:方式定义,这里画一张图举例三:添加一个Mask组件的实例1.新建一个场景并命名未MaskScene,并将背景改为黑色2.新建一个空节点,,在右侧选择添加组件--->渲染组件--->Mask3.在M...

2019-02-13 09:57:57 791

原创 微信小游戏-CocosCreator教学系列--Label教学

Label组件:组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体,TrueType 字体或者 BMFont 字体和艺术数字。另外,Label 还具有排版功能。这是官方文档给出的定义,但是再日常使用中,最常用的是排版的几个功能,再overflow选项中有下述三种选项:一:CLAMP,选中这个选项后会再出现一个Enable Wrap Text 选项:Enable Wrap Text 开启:输入...

2019-02-07 17:58:38 406

原创 微信小游戏-CocosCreator教学系列--Sprite教学

一:Sprite组件教学分为两部分:组件基础讲解、动态更换Sprite中的背景图像。Sprite(精灵)组件:单色组件:背景色为纯色的Sprite组件,主要用于纯色背景填充非单色组件:主要用于各种画面填充单色组件讲解:按照如图所示添加单色Sprite组件非单色组件:按照如图所示,将图放置其中即可其中Node中各个参数的含义如下(Node节点通用)...

2019-02-06 18:56:55 1233

原创 微信小游戏-CocosCreator教学系列之教学系列体系

        Cocos Creator的官方分为图像渲染、UI系统、动画系统、物理系统、音乐和音效,我个人对于初期在学习会有点疑惑,但是时间久了大概也就清楚是个什么样的情况了,这里以个人经验为指导,给大家说明下各个模块是什么样子的:    解释方式一:            一个完整的小游戏就好像是一辆车,一辆车是由各个零部件组成,就好像小游戏一样是由各个多个不同的系统部分组成,各个部...

2019-02-03 22:41:45 277

原创 微信小游戏-CocosCreator教学系列之背景介绍篇

    随着微信对小程序对发力,拥有独立app或者有想法的的团队都开始布局微信小程序。而过去的2018年中,个人觉得最有看点都还是微信小游戏。18年的头部几款小游戏最高都流水已经过亿,相对于应用型、工具型小程序,变现能力以及模式都已经走通。    从大的层面去看小游戏,分为需要版本号的和不需要版本的号,两者之间的区别简单来讲就是,需要版本号的就是需要你花钱充值的,不需要版本号的就是不需要你花钱...

2019-02-03 22:38:21 871

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