c++八股文整理(六)

1.类的对象存储空间?类对象的大小受哪些因素影响?

  • 类的非静态成员变量大小,静态成员不占据类的空间,成员函数也不占据类的空间大小;
  • 内存对齐另外分配的空间大小,类内的数据也是需要进行内存对齐操作的;
  • 虚函数会在类对象插入vptr指针,加上指针大小;
  • 派生类继承的基类部分的数据成员也会存在在派生类中的空间中
  • 空类(无非静态数据成员)的对象的size为1, 当作为基类时, size为0.
  • C++中要求对于类的每个实例都必须有独一无二的地址,那么编译器自动为空类分配一个字节大小,这样便保证了每个实例均有独一无二的内存地址。
  • 带有虚函数的C++类大小不为1,因为每一个对象会有一个vptr指向虚函数表,具体大小根据指针大小确定;

2.请说一下以下几种情况下,下面几个类的大小各是多少?

class A {};
int main(){
  cout<<sizeof(A)<<endl;// 输出 1;
  A a; 
  cout<<sizeof(a)<<endl;// 输出 1;
  return 0;
}

空类的大小是1, 在C++中空类会占一个字节,这是为了让对象的实例能够相互区别。具体来说,空类同样可以被实例化,并且每个实例在内存中都有独一无二的地址,因此,编译器会给空类隐含加上一个字节,这样空类实例化之后就会拥有独一无二的内存地址。当该空白类作为基类时,该类的大小就优化为0了,子类的大小就是子类本身的大小。这就是所谓的空白基类最优化。

空类的实例大小就是类的大小,所以sizeof(a)=1字节,如果a是指针,则sizeof(a)就是指针的大小,即4字节。

因为有虚函数的类对象中都有一个虚函数表指针 __vptr,其大小是4字节

class A { static int a; };
int main(){
  cout<<sizeof(A)<<endl;// 输出 1;
  A a; 
  cout<<sizeof(a)<<endl;// 输出 1;
  return 0;
}

静态成员存放在静态存储区,不占用类的大小, 普通函数也不占用类大小

class A { int a; };
int main(){
  cout<<sizeof(A)<<endl;// 输出 4;
  A a; 
  cout<<sizeof(a)<<endl;// 输出 4;
  return 0;
}
class A { static int a; int b; };;
int main(){
  cout<<sizeof(A)<<endl;// 输出 4;
  A a; 
  cout<<sizeof(a)<<endl;// 输出 4;
  return 0;
}

静态成员a不占用类的大小,所以类的大小就是b变量的大小 即4个字节

3.简要说明C++的内存分区,C++的内存管理

C++中的内存分区,分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区、常量存储区和代码区。如下图所示:

:在执行函数时,函数内 局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限

:就是那些由 new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个 delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收

自由存储区:如果说堆是操作系统维护的一块内存,那么自由存储区就是C++中通过new和delete动态分配和释放对象的抽象概念。需要注意的是,自由存储区和堆比较像,但不等价

全局/静态存储区全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。在该区定义的变量若没有初始化,则会被自动初始化,例如int型变量自动初始为0

常量存储区:这是一块比较特殊的存储区,这里面存放的是常量,不允许修改

代码区:存放函数体的二进制代码

  • 成员函数不占用对象的内存。这是因为所有的函数都是存放在代码区的,不管是全局函数,还是成员函数。
  • 静态成员函数与一般成员函数的唯一区别就是没有this指针,因此不能访问非静态数据成员。
  • 所有函数都存放在代码区,静态函数也不例外。所有有人一看到 static 这个单词就主观的认为是存放在全局数据区,那是不对的。

4.什么是内存池,如何实现

直接使用new、malloc 等申请内存,由于所申请内存块的大小不定,当频繁使用时会造成大量的内存碎片并进而降低性能。内存池则是在真正使用内存之前,先申请分配一定数量的、大小相等(一般情况下)的内存块留作备用。

内存池实现机制

维护一条0-15号的一共16条链表,其中 0 号表示8 bytes ,1 号表示 16 bytes,2 号表示 24 bytes。。。。而15 号表示 16* 8 = 128 bytes。超过这个链表最大管理的内存块大小范围(128bytes)的内存分配不再受std::alloc管理,而是通过malloc进行分配;

如果使用容器1,每个元素的大小都是 32 字节,#3 是管理32字节的内存块的,一开始#3 是空的,它就会去挖一块 20 * 32 大小的内存以备使用(20应该是开发std::alloc的人员的经验值);当这 20块 32字节的内存使用完之后,又会再要 20 * 32 字节大小的内存,以此类推;
实际上挖的大小是 20 * 2 * 32字节,而一半拿来切 32 字节的内存块,另一半空置等待使用。若此时使用另一个容器2,每个元素的大小是 64 字节,则需要 #7 链表来管理 64 字节的内存块,当 #7 链表需要的时候,将剩余的 20 * 32 切割成每个内存块 64 字节的大小,可以切出 10 个,可以看到它们 #3 和 #7 的内存块是相连的;至此,分配的内存都使用完了;
如果此时再使用一个容器3,每个元素大小为 96,容器向分配器要 96 个字节,这个大小的内存块由 #11 管理,当前 #11 是空的,且没有可以切割的内存,于是向系统要 20 * 2 * 96 字节的内存,同样地,一半用于切割成 20 个 96 字节的内存块一半空闲以备使用,即图中的start_free ~ end_free这一段内存
容器不再需要元素的时候,要归还内存,根据内存大小就回收到负责该大小的内存块的链表上;
如果容器中的每个元素的大小为 256bytes,超出了链表的内存块的范围,则这些内存的分配就不再归std::alloc 管理,而是调用malloc 进行分配,将分配得到的空间传回给容器;
容器每次通过动态分配得到指针,容器本身是不知道分配得到的内存是否带cookie;

5.关于this指针你知道什么?

  • this指针是类的指针,指向对象的首地址
  • this指针只能在成员函数中使用,在全局函数、静态成员函数中都不能用this
  • this指针只有在成员函数中才有定义,且存储位置会因编译器不同有不同存储位置
  • this指针的用处

    一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响 sizeof(对象) 的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候(全局函数,静态函数中不能使用this指针),编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行

    this指针的使用

    一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;

    另外一种情况是当形参数与成员变量名相同时用于区分,如this->n = n (不能写成n = n)

    类的this指针有以下特点

    (1)this只能在成员函数中使用,全局函数、静态函数都不能使用this。实际上,传入参数为当前对象地址,成员函数第一个参数为T * const this     如:

    class A{public:	int func(int p){}};
    

    其中,func的原型在编译器看来应该是:

    int func(A * const this ,int p); //const在*号后面,const标记的this所指的内容不能改变? 

    (2)由此可见,this 在成员函数的开始前构造,在成员函数的结束后清除。这个生命周期同任何一个函数的参数是一样的,没有任何区别。当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如:

    A a;a.func(10);//此处,编译器将会编译成:A::func(&a,10);
    

    看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化,因此,this指针的传递效率比较高,例如VC通常是通过ecx(计数寄存器)传递this参数的。

6.几个this指针的易混问题

   1.this指针存放在何处?堆、栈、全局变量,还是其他?

this指针会因编译器不同而有不同的放置位置。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。在汇编级别里面,一个值只会以3种形式出现:立即数、寄存器值和内存变量值。不是存放在寄存器就是存放在内存中,它们并不是和高级语言变量对应的

   2.每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?

普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数)都不会创建一个函数表来保存函数指针。只有虚函数才会被放到函数表中。正是由于this指针的存在,用来指向不同的对象,从而确保不同对象之间调用相同的函数可以互不干扰。

  3. 我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针。如果我们知道一个对象this指针的位置,可以直接使用吗?

**this指针只有在成员函数中才有定义。**因此,获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使用它标准情况下this为右值,无法通过&符号获取地址

   4.this指针是如何传递类中的函数的?在函数参数的首参数就是this指针?那么,this指针又是如何找到“类实例后函数的”????

7.在成员函数中调用delete this会出现什么问题?对象还可以使用吗?

类对象的内存空间中,只有数据成员和虚函数表指针,并不包含代码内容,类的成员函数单独放在代码段中。在调用成员函数时,隐含传递一个this指针,让成员函数知道当前是哪个对象在调用它。当调用delete this时,类对象的内存空间被释放。在delete this之后进行的其他任何函数调用,只要不涉及到this指针的内容,都能够正常运行。一旦涉及到this指针,如操作数据成员,调用虚函数等,就会出现不可预期的问题。

8.为什么是不可预期的问题?

delete this之后不是释放了类对象的内存空间了么,那么这段内存应该已经还给系统,不再属于这个进程。照这个逻辑来看,应该发生指针错误,无访问权限之类的令系统崩溃的问题才对啊?这个问题牵涉到操作系统的内存管理策略。delete this释放了类对象的内存空间,但是内存空间却并不是马上被回收到系统中,可能是缓冲或者其他什么原因,导致这段内存空间暂时并没有被系统收回。此时这段内存是可以访问的,你可以加上100,加上200,但是其中的值却是不确定的。当你获取数据成员,可能得到的是一串很长的未初始化的随机数;访问虚函数表,指针无效的可能性非常高,造成系统崩溃。

9.如果在类的析构函数中调用delete this,会发生什么?

会导致堆栈溢出。原因很简单,delete的本质是“为将被释放的内存调用一个或多个析构函数,然后,释放内存”。显然,delete this会去调用本对象的析构函数,而析构函数中又调用delete this,形成无限递归,造成堆栈溢出,系统崩溃。

10.this指针调用成员变量时,堆栈会发生什么变化?

在调用类的成员函数时,你并不知道具体是哪个对象在调用,此时你可以通过查看this指针来查看具体是哪个对象在调用。This指针首先入栈,然后成员函数的参数从右向左进行入栈,最后函数返回地址入栈。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值