opengl三维场景漫游_渲染100全景漫游,360全景模式+全景漫游模式,带你看不一样的全景效果(附视频效果)...

全景图的出现替代传统的二维效果图,让用户可以从多种角度来查看设计效果

目前市场上最常见的是360全景和效果图动画

360全景过于局限无法实现动画漫游效果

效果图动画门槛又过高,1秒24张图,10秒240张图让大部门个人设计师和工作室望而却步

那如果我们既想要做全景图又想要以低成本做一个动画漫游效果怎么办呢?

那么全景漫游就是你最好的选择,这里就在展示一下全景漫游的效果(通过多个镜头合成编辑的全景漫游)

知乎视频​www.zhihu.com

全景漫游是通过全景图片反向构建模型并贴图,同时与全境引擎深度映射技术高度整合,可将全景图片项目三维化、模型化,最终实现相机在全景图片中的移动,在无需三维扫描仪的支持下,达到高精度“动画模式”的三维漫游效果。

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特点 1:可交互的动画能漫游的全景

不同于传统动画在漫游过程中基于播放器形态的“播放”、“暂停”、“停止”展示方式,全景漫游在漫游过程中点击屏幕即可进入全景图片的浏览模式,松开即回归动画漫游。

全景漫游与普通的全景图由图片到图片无衔接与过度的浏览模式不同,简帧动画通过控制相机在场景中的移动实现动画模式的漫游效果。

而他的操作也十分简单只需要在编辑页面将需要的镜头添加进去设置出自己需要的效果,然后点击预览查看自己的做的效果

特点 2:动画漫游制作成本降低90%,动画制作0门槛 让设计回归创意

全景漫游动画由全景图片生成,通过控制相机在全景场景中的位置来最大化的利用场景空间作距离展示,用户可自由控制动画帧数量,理论上传统动画每秒24—30帧(图片),简帧动画通过3张全景图可达到同类效果。

漫游动画依然保持帧数越多漫游效果越流畅的产品逻辑,但同样时间与空间距离下,达到传统动画漫游效果,简帧动画只需要传统动画三分之一的序列帧数量

全景漫游对比传统动画和360全景的优势是什么?

对于传统的360全景,全景漫游在效果上的优点特别明显,比如动画漫游,而且可交互

对于动画效果图1秒24帧,全景漫游的优势体现在最少只需要3张图就可以实现一个场景达到90%的动画效果。

可以说简帧动画的出现是个人设计师和传统工作室的福音

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