【OpenGL】三维场景漫游的实现

功能

  • 构建一个三维场景
    可利用glut提供的各种简单形体来搭建,或者读入别的模型,并加入光照效果
  • 用键盘操作一个物体(如一艘飞船,或一个机器人),在三维场景中漫游
    视点可以放在物体上,或跟随物体,利用gluLookAt()函数来实现对视点的控制

思路

1、开始想直接利用OpenGL的glulookAt函数,但发现并不好用
2、之后参考他人资料寻思构造一个摄像机类,通过摄像机类达到控制视点,这部分通过参考LearnOpenGL上的摄像机类进行实现

实验结果

实验效果图

在这里插入图片描述

程序控制键说明

  • w,s,a,d分别控制视点的前进,后推,左移,右移
  • q,e控制视点进行左旋转,右旋转
  • 方向键LEFT、RIGHT、UP、DOWN,视线方向转向左,视线方向转向右,视线方向转向上,视线方向转向下
  • Page_UP、Page_Down,视点位置升高,降低

实验思考

glulookAt()

一般gluLookAt()用于从世界坐标系到眼坐标系的转换,但是由于OpenGL里面模型视图矩阵直接将本地坐标系转换为眼坐标系,所以gluLookAt()应该被用来设置模型视图矩阵,但是有一点得注意了:
gluLookAt()的调用应该在场景绘制初glLoadIdentity()函数调用之后,在所有的glTranslate*()、glRotate*()、glScale*()函数调用之前调用,且只调用一次
参考自以下资料
https://bbs.csdn.net/topics/390124968
https://blog.csdn.net/fyyyr/article/details/79298636

参考资料

首先是是场景漫游:实现场景漫游有两种方式,一种是固定照相机的位置,对整个场景进行变换,例如当人物前进时,其实是通过将整个场景向后平移实现的,转向时,是通过反向旋转整个场景实现的;另一种方式是使照相机在场景中移动,通过gluLookAt()函数设定照相机的位置,可以任意指定照相机的位置和朝向。

源代码

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### 回答1: OpenGL是一种高效、跨平台的图形库,可以用来创建和渲染三维场景。使用OpenGL,我们可以通过一系列的图形操作来搭建和呈现一个虚拟的三维环境。 首先,我们需要设置OpenGL的环境,包括窗口大小、光照设置和投影矩阵。然后,我们可以使用OpenGL提供的函数来创建各种基本的几何图形,如立方体、球体和圆柱体等。我们可以通过设定位置、大小和纹理等参数来定制这些几何图形的外观。 接下来,我们可以添加光照效果以增强场景的真实感。OpenGL支持多种光照模型,包括环境光、漫反射光和镜面光等。我们可以通过设置光照的位置、颜色和强度来调整每个物体的光照效果。 另外,我们还可以添加纹理来给物体赋予具体的外观。纹理可以是图片、文字或其他自定义的图案。我们可以在创建几何图形时为其指定纹理坐标,并将纹理与之关联起来,使得物体能够显示出纹理的细节和色彩。 最后,为了实现交互式的三维场景,我们可以使用OpenGL提供的事件处理函数来响应用户的输入。通过检测用户的鼠标和键盘操作,我们可以实现物体的旋转、平移和缩放等交互效果。 总而言之,使用OpenGL可以轻松创建并渲染三维场景,通过设置几何图形、光照和纹理以及处理用户输入,我们可以实现一个生动、互动的虚拟环境。 ### 回答2: OpenGL是一种常用的图形库,可以用来创建和渲染三维场景。通过OpenGL,我们可以生成各种几何形状,应用纹理、光照和阴影效果,以及进行交互和动画。 要创建一个三维场景,我们首先需要设置好OpenGL的环境和绘制窗口。之后,我们可以定义场景中的各种几何体,例如立方体、球体或者复杂的模型。这些几何体可以通过定义顶点坐标和法线来表示,也可以通过加载外部模型文件来获取。一旦几何体被定义好,我们就可以将其送入OpenGL的渲染流水线中进行处理。 在渲染流水线中,我们可以通过设置变换矩阵来控制几何体的位置、旋转和缩放。然后,我们可以为每个几何体分配材质,并设置光照参数。这包括光源的位置、强度和颜色,以及材质的反射率和漫反射和镜面反射的比例。这些光照效果可以通过Gouraud或Phong着色模型来计算。 完成设置后,我们可以使用OpenGL的绘制函数来将几何体显示在屏幕上。这些函数可以根据我们的需求进行调用,例如绘制线条、点或者填充多边形。我们还可以设置剪裁窗口和透视投影来创建逼真的图像。 除了静态的几何体绘制外,OpenGL还支持交互和动画。我们可以通过捕捉鼠标和键盘事件来控制相机或物体的移动,实现用户与场景的交互。我们还可以使用定时器、插值和变换来创建动画效果,使场景中的物体移动、旋转或者变形。 总的来说,使用OpenGL可以实现丰富多样的三维场景。通过设置渲染管线、几何体、光照和材质,以及加入交互和动画,我们可以创建逼真的图像并与用户进行交互。 ### 回答3: OpenGL是一种用于编写三维图形程序的开放图形库。通过使用OpenGL,开发者可以创建具有真实感和交互性的三维场景。 创建OpenGL三维场景的步骤通常包括以下几个主要阶段: 1. 初始化:首先,我们需要初始化OpenGL环境。这包括设置视口(viewport)和投影矩阵等。视口定义了绘图区域的尺寸和位置,而投影矩阵则决定了视景体的形状和大小。 2. 创建物体:下一步是创建需要显示的物体。我们可以定义物体的顶点坐标、法线向量、颜色和纹理等属性。这些属性通常保存在顶点缓冲对象(vertex buffer object, VBO)中。 3. 创建着色器程序:着色器程序是OpenGL在渲染过程中执行的一组函数。我们可以编写顶点着色器和片段着色器来控制每个顶点和每个像素的处理。着色器程序在图形渲染管线的不同阶段执行,从而实现图形的渲染和着色。 4. 渲染场景:现在,我们可以将创建的物体放入场景中进行渲染。通过设置模型矩阵、视图矩阵和投影矩阵,我们可以将物体放置到适当的位置、朝向和距离,并在屏幕上进行正确的投影。 5. 控制交互:为了使场景更具交互性,可以通过处理用户输入来控制场景中的物体和相机。例如,可以使用键盘或鼠标控制相机的位置和方向,或者使用鼠标选择并移动场景中的物体。 通过以上步骤,我们可以使用OpenGL创建一个简单的三维场景。这个场景可以包括多个物体、纹理贴图、光照效果等。通过不断优化和扩展,我们可以开发出更复杂的三维图形程序,并实现更逼真的场景渲染。

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