java jmx 开发实例_利用Java内置的API开发JMX功能

一、什么是JMX

JMS是一种Java规范,定义了如何管理一个软件系统(或应用程序)的规范。 对于一个简单的应用程序,该程序本身不需要被管理。但如果是开发的一个复杂系统(如一个电商平台、一个企业内部管理系统),则该系统本身也需要被管理,如需要了解这个软件的运行情况,比如某些状态是否正常、当前登录用户数,还有可能需要动态的调整系统的某些参数,如数据库链接池的大小、某些缓存的大小。

JMS就是定义了这样的一套规范,有很多针对该规范的实现框架(如JBoss),SUN自己也对该规范有了一套实现,并且从JDK1.5开始,实现的核心jar包内置到了jre中,不需要单独下载jar包,只是一些外围的包还需单独下载。

利用JMX规范,以及相应的实现框架,可以很方便的为一个复杂的应用系统建立一个管理系统。实际上如Tomcat、weblogic、JBOSS等框架服务器系统,本身就提供了JMX服务。利用这些框架开发的系统天然就能支持JMX。

使用JMX还有一个很大的好处是,甚至不需要开发自己的界面。我们知道,如果自己开发一个管理软件,肯定需要开发相关的界面(不管是WEB的还是GUI的),而开发界面的工作量可不小。而JMX因为是标准的规范,如果一个应用系统通过JMX来实现被管理,直接就能通过通用的管理软件或内置的html页面来访问操作。

本文介绍如何在一个普通的应用程序中来通过JMX被管理.

二、JMX程序开发的基本流程

1、一个系统要被管理,首先需要抽象成一个或多个被管理对象,在JMX规范中就是一个MBean。一个MBean就是一个普通的java类,只是需要遵循相关的命名规范。实现一个被管理对象(MBean),需要定义一个java接口(暴露该对象可被访问和操作的信息),以及一个该接口的实现类。根据JMX的规范要求,接口的命名必须是实现类的名字后加MBean。

2、实现的MBean需要注册到MBean服务器上。

3、通过界面或代码访问这些MBean。

三、例子说明

1、定义MBean接口

public interfaceDemoMBean {publicString getMsg();public voidsetMsg(String msg);public voidshowMsg();

}

注意,接口名必须以MBean结尾

2、定义MBean的实现类

public class Demo implementsDemoMBean {privateString msg;publicString getMsg() {returnmsg;

}public voidsetMsg(String msg) {this.msg =msg;

}public voidshowMsg() {

System.out.println("Hello World, " +msg);

}

}

注意,类名必须是 接口名除去后缀MBean。在这个例子中必须是Demo。

3、注册Mbean

public classAgent {public static void main(String[] args) throwsException {

MBeanServer server=MBeanServerFactory.createMBeanServer();//创建MBean并注册

server.registerMBean(new Demo(), new ObjectName("mybean:name=xxx"));//创建一个web适配器服务器,表示我们MBean服务通过web形式来提供给用户管理.//该web server本身也是一个MBean,也需要被注册. 参数是web服务器的端口号,默认是8082

HtmlAdaptorServer htmlServer = new HtmlAdaptorServer(9999);

server.registerMBean(htmlServer,new ObjectName("Agent:name=htmlServer"));//启动web服务器,这样浏览器通过http://localhost:9999/ 就可以访问和操作这些Mbean

htmlServer.start();

}

}

运行该程序后,在浏览器输入 http://localhost:9999/ ,就可以看到定义的MBean,并通过页面提供的界面对MBean进行操作。

四、小结

文本介绍了一个最简单的JMX例子。但却基本涵盖了JMX的核心内容。JMX的核心就是将要被管理的信息封装成一个个的MBean对象。

然后将这些对象发布和注册到MBean服务器上。 这样用户就可以通过相关的界面或api方式去访问这些MBean,就可以通过MBean接口定义的相关方法获取相关的信息,或者执行相关的动作。

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