六子棋 java_六子棋——人工智能系统的设计与研究_Java

本文探讨了基于Java的六子棋人工智能系统的设计,包括界面设计、评估函数、走法生成和搜索技术。重点介绍了Alpha-Beta搜索技术在解决博弈树中的应用,以及评估函数对棋局形势的综合评分。此外,还提出了提升电脑棋力的四种策略,如动态估值、特定棋形判断和结合局部与全局最优。
摘要由CSDN通过智能技术生成

论文导读::对其计算机博弈技术和算法的研究相对比较少。子棋作为最近几年才兴起的棋类游戏。人工智能。

论文关键词:计算机博弈,六子棋,Java,Alpha-Bate搜索技术,人工智能

一、引言

人工智能,英文缩写:AI。是研究、开发、用于模拟、延伸以及扩展人的智能的理论、方法、技术、应用系统地一门新兴技术科学。

计算机博弈则是被认为在人工智能领域最具挑战性的研究方向之一,其涉及了人工智能中的推理技术、搜索方法以及决策规划等等,计算机博弈的研究为人工智能带来了很多重要的方法与理论,产生了广泛的社会影响和学术影响以及大量的研究成果。六子棋作为最近几年才兴起的棋类游戏,对其计算机博弈技术和算法的研究相对比较少。所以基于Java的智能六子棋系统的实现是对计算机博弈问题的一次探索研究。

二、系统的总体设计

1.在界面方面:应该简单化,做到实用化、方便化,这样以来就可以满足不同层次的使用者的需要了。

2.在实现方面:对六子棋其数据结构,棋子触发,搜索算法,评估函数等进行了设计和实现的过程。

3.在系统规范方面:删除了不必要的冗余,实现了程序代码的标准化,以及软件的统一化,确保此软件的可扩展性,可维护性以及其实用性。

三、主要技术

第一,是界面设计及事件的响应方面,系统界面包括了棋盘部分,用户面板部分与游戏信息及选项部分,当前状态部分和系统选项这六个部分。其中为了系统的实现的方便,棋盘的背景与棋盘的触发面板是分开设计地,也就是在主框架中增加了背景,并且放置了用户面板部分

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