用python tkinter模块做一个击打反弹球和球拍的游戏。球在屏幕上飞,玩家需要把它击打回去,只要球落到屏幕底部,游戏就结束。
首先我们做一个在屏幕上到处移动的小球:
#coding:utf-8
from tkinter import *
import random
import time
class Ball:
#创建一个球类
def __init__(self, canvas, color):
self.canvas = canvas
self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)
#返回刚好划小球的id,create_oval创建一个椭圆
self.canvas.move(self.id, 245, 100)
#把椭圆移动到画布
starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
random.shuffle(starts)
#随机排列
self.x = starts[0]
self.y = -3
self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
#获取画布当前高度
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
#获取画布当前宽度
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
#让小球水平和垂直移动
pos = self.canvas.coords(self.id)
#coords返回画布上画好的x和y坐标
#判断小球是否撞到画布顶部或者底部,保证小球反弹回去,不消失
if pos[1] <= 0:
self.y = 3
if pos[3] >= self.canvas_height:
self.y = -3
if pos[0] <= 0:
self.x = 3
if pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = -3
tk = Tk()
tk.title("Game")
tk.resizable(0, 0)
#窗口大小不可调整
tk.wm_attributes("-topmost", 1)
#使画布窗口置于所有窗口之前
canvas = Canvas(tk,width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)
#bd和highlighttthickness是为了保证画布没有边框
canvas.pack()
tk.update()
#动画初始化
ball = Ball(canvas, 'red')
while 1:
#画布一出现会马上消失,为了防止画布消失,用tkinter一直重画
ball.draw()
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)
一个会动的小球就做好啦
效果图如下,只是它会动 !