python弹球游戏难度_用python做个弹球游戏(一)

用python  tkinter模块做一个击打反弹球和球拍的游戏。球在屏幕上飞,玩家需要把它击打回去,只要球落到屏幕底部,游戏就结束。

首先我们做一个在屏幕上到处移动的小球:

#coding:utf-8

from tkinter import *

import random

import time

class Ball:

#创建一个球类

def __init__(self, canvas, color):

self.canvas = canvas

self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)

#返回刚好划小球的id,create_oval创建一个椭圆

self.canvas.move(self.id, 245, 100)

#把椭圆移动到画布

starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]

random.shuffle(starts)

#随机排列

self.x = starts[0]

self.y = -3

self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()

#获取画布当前高度

self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()

#获取画布当前宽度

def draw(self):

self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)

#让小球水平和垂直移动

pos = self.canvas.coords(self.id)

#coords返回画布上画好的x和y坐标

#判断小球是否撞到画布顶部或者底部,保证小球反弹回去,不消失

if pos[1] <= 0:

self.y = 3

if pos[3] >= self.canvas_height:

self.y = -3

if pos[0] <= 0:

self.x = 3

if pos[2] >= self.canvas_width:

self.x = -3

tk = Tk()

tk.title("Game")

tk.resizable(0, 0)

#窗口大小不可调整

tk.wm_attributes("-topmost", 1)

#使画布窗口置于所有窗口之前

canvas = Canvas(tk,width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)

#bd和highlighttthickness是为了保证画布没有边框

canvas.pack()

tk.update()

#动画初始化

ball = Ball(canvas, 'red')

while 1:

#画布一出现会马上消失,为了防止画布消失,用tkinter一直重画

ball.draw()

tk.update_idletasks()

tk.update()

time.sleep(0.01)

一个会动的小球就做好啦

效果图如下,只是它会动 !

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

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