从字符串到类型double的转换无效_UE4[C++]各字符串类型变量转换

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最近的工作涉及大量UE4字符串的操作,于是整理了一下,如有疏漏的话欢迎大家留言指教。

FString 转 FName

FString MyString = "Hello";
FName ConvertedFString = FName(*MyString);

FString 转 TCHAR*

TCHAR MyTchar = *SourceFString;

FString 转 FText

FString Str = TEXT("str");  
FText Text = FText::FromString(Str);  

std::string 转 FString

std::string MyString = "Happy"; 
FString HappyString(MyString.c_str());

FString 转 std::string

FString MyString= "Bunny";
std::string MyStdString(TCHAR_TO_UTF8(*MyString));

FText 转 FString

FString Name = NameDesc->GetText().ToString();  

FText 转 FName

没有直接方法,先转换成FString,再转换成FName

FString 转 Integer

FString TheString = "1108.1110";
int32 MyStringtoInt = FCString::Atoi(*TheString);

FString 转 Float

FString TheString = "1108.1110";
float MyStringtoFloat = FCString::Atof(*TheString);

Float/Int 转 FString

FString NewString = FString::FromInt(YourInt);
 
FString VeryCleanString = FString::SanitizeFloat(YourFloat);

FName 转 FString

TestHUDString = TestHUDName.ToString();

FName 转 FText

TestHUDText = FText::FromName(TestHUDName);

如有补充,后续会继续更新。

部分引用来源:

String Handling​docs.unrealengine.com

微博同知乎名,不定期发布UE4使用小技巧,欢迎关注。

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