python枪战游戏_python3少儿编程学习之_坦克大战射击游戏_turtle版源码

"""坦克大战,小坦克被一群大坦克包围,情况十分危急。小坦克的优势在于速度快,能连续发射。

"""

#从海龟模块导入所有命令

from turtle import *

import math

from random import randint

def load_sound():

"""加载声音与播放背景音乐"""

sound_normal = True

explode_sound= None

shoot_sound = None

try:

import pygame

pygame.mixer.init()

pygame.mixer.music.load("音效/newgrounds.wav")

pygame.mixer.music.play(-1,0)

explode_sound = pygame.mixer.Sound("音效/Boom.wav")

shoot_sound = pygame.mixer.Sound("音效/榴弹炮.wav")

except:

print("播放背景音乐或加载音频出现错误.")

sound_normal = False

"""返回声音是否正常,爆炸声,射击声三个对象"""

return sound_normal,explode_sound,shoot_sound

def init_screen():

"""初始化屏幕,注册坦克形状"""

screen = Screen()

screen.setup(width,height)

p = ((0,0),(50,0),(50,80),(10,80),(10,150),(-10,150),(-10,80),(-50,80),(-50,0))

screen.addshape("tank",p)        #注册tank形状

screen.bgcolor("blue")           #屏幕背景色

screen.title(gametitle)          #设定屏幕标题

screen.colormode(255)            #设定颜色模式

screen.delay(0)                  #屏幕延时为0

screen.bgpic("封面设计.png")     #封面加载

"""添加爆炸造型图片列表到形状列表"""

explosion_images = ["explosion-" + str(i) + ".gif"  for i in range(17)]

[screen.addshape(image) for image in explosion_images ]  #注册爆炸造型到形状列表

return screen,explosion_images

class Bullet(Turtle):

"""炮弹类,炮弹生成后会自己移动,直到碰到边缘。"""

def __init__(self,x,y,h):

Turtle.__init__(self,visible=False,shape="circle")

self.penup()

self.dead = False

self.goto(x,y)

self.setheadin

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