maya怎么打开bvh格式文件_如何在Maya,BVH或FBX中使用Mocap文件

步骤1:导入FBX到Maya

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对于使用fbx文件的用户,首先请确保已加载Mayafbx导入程序插件,方法是转到WINDOW-》SETTINGS/PREFERENCES-》PLUG-INMANAGER,然后选中要加载fbx导入程序的框(对我来说,它称为fbxMaya)。

对于具有导入脚本的用户,只需单击您创建的文件架图标,或在Maya中输入命令。浏览到该文件,然后为您的装备输入适当的信息。(默认设置应该起作用)

步骤2:定义骨架

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现在,使用以下命令导入fbx文件FILE-》IMPORT。

加载fbx后,转到动画菜单集,然后选择SKELETON-》HUMANIK

第3步:分配关节

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现在,在字符面板中,导航到“定义”选项卡并选择一个关节,然后在装备上选择其对应的关节。现在,在角色面板中的关节上单击鼠标右键,然后选择``分配选定的关节‘’,直到您将装备中的所有相应关节都映射出为止。

重复定义骨骼的过程,然后通过运动来绘制出关节

捕获角色骨架。

步骤4:使Fbx驱动器成为主装备

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现在在字符面板中,只需选择您的在角色下拉菜单中控制装备,然后在源下拉菜单中选择您的动作捕捉装备。

如果您正确完成了所有操作,则在按Play时,角色的动作应与动作捕捉装备相同。

责任编辑:wv

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### 回答1: 在3DSMAX打开BVH文件的方法如下: 1. 在3DSMAX选择"Import" 2. 选择"Motion capture (*.bvh)" 3. 选择你要导入BVH文件 4. 点击"Open" 5. 在导入面板进行设置 6. 点击"OK"导入文件 注意: 如果你的3DSMAX版本没有BVH导入选项, 你可以下载并安装BVH Importer插件来支持导入BVH文件。 ### 回答2: 要使用3DSMAX来打开BVH文件,首先确保已经安装了3DSMAX软件。然后按照以下步骤进行操作: 1. 打开3DSMAX软件并创建一个新的项目。 2. 在导航栏选择“文件”>“导入”>“运动捕捉数据”。 3. 在弹出的对话框,选择要打开BVH文件,并点击“打开”按钮。 4. 在“导入运动捕捉文件”对话框,选择合适的选项来配置导入BVH文件。例如,可以选择是否导入骨架或者动画数据。 5. 点击“确定”按钮,3DSMAX将根据选择的配置导入BVH文件。 6. 导入完成后,可以在3DSMAX查看和编辑导入的运动数据。可以使用时间轴来预览动画,或者使用控制器来修改骨架的姿态。 需要注意的是,BVH文件是一种包含骨架和动画数据的文件格式。在导入过程,要确保选择正确的导入选项以正确解析文件。此外,导入BVH文件可能需要进行额外的调整和修改,以适应3DSMAX的渲染和动画需求。 总之,使用3DSMAX打开BVH文件是一个相对简单的过程,只需导入文件并进行适当的配置即可在3DSMAX查看和编辑导入的运动数据。
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