packagecom.swing;importjava.awt.Color;importjava.awt.Component;importjava.awt.Container;importjava.awt.Graphics;importjavax.swing.Icon;importjavax.swing.JFrame;importjavax.swing.JLabel;importjavax.swing.SwingConstants;importjavax.swing.WindowConstants;/*** 1:在Swing中显示文本或提示信息的方法是使用标签,它支持文本字符串和图标
* 重点是标签含有文本字符串和图标
*
* 2:标签可以显示一行只读文本,一个图像或带图像的文本,它并不能产生任何类型的事件
* 只是简单的显示文本和图片,但是可以使用标签的特性指定标签上文本的对齐方式
* 重点是只是简单的显示文本和图片
*
* 3:JLabel标签的构造方法,带图标,并且设置图标水平对齐方式,带文字,并设置文字的水平对齐方式
* 带图标带文字,并且设定标签内容的水平对其方式
*
* 4:Swing上面的图标可以放置在按钮,标签,等组件上面,用于描述组件的用途
*
* 5:Swing中通过Icon接口来实现创建图表,可以在创建时给定图标的大小,颜色等特性
* 如果使用Icon接口,必须实现Icon的三个接口
*@authorbiexiansheng
**/
public class DrawIcon implements Icon{//实现Icon的接口,必须实现Icon的三个方法
private int width;//声明图标的宽
private int height;//声明图标的长//定义构造方法
public DrawIcon(int width,intheight){this.width=width;this.height=height;
}
@Overridepublic void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, inty) {//TODO Auto-generated method stub
g.fillOval(x,y,width,height);//此处的学习难点在Graphics那一章节。
}
@Overridepublic int getIconWidth() {//实现getIconWidth()方法//TODO Auto-generated method stub
return this.width;
}
@Overridepublic int getIconHeight() {//实现getIconHeight()方法//TODO Auto-generated method stub
return this.height;
}public static voidmain(String[] args) {
DrawIcon icon=new DrawIcon(150,150);//初始化并且向构造方法传值//创建一个标签,并设置标签上的文字在标签正中间
JLabel jl=new JLabel("测试",icon,SwingConstants.CENTER);
JFrame jf=new JFrame();//创建一个JFrame窗口
Container container=jf.getContentPane();//将窗口转换为容器
container.setBackground(Color.BLUE);
container.add(jl);//设置容器的外部属性
jf.setTitle("标签的使用,创建图标");
jf.setVisible(true);
jf.setSize(340,400);
jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}