android编译cocos2d-x工程,COCOS2D-X编译成android的项目

今天对cocos2d-x编译成android做个笔记,本文使用的是2.2.1版本。这里指记录如何编译。本文主要参考http://blog.csdn.net/sttyytw/article/details/17005263

1、创建通过python来创建项目python create_project.py -project helloworld -package com.xzw.game -language cpp

另外提供批处理,方便下次创建:

@echo off

:label1

@cls

echo 欢迎使用Python创建Cocos2d-x工程

set /p project=请输入需要创建的工程名:

set /p aID=请输入需要创建的android版本包标识名:

echo 您输入的工程名为%project%

echo 您输入的android版本包标识名为%aID%

echo 确认创建工程吗?

CHOICE /C 123 /M "确认请按 1,取消请按 2,或者退出请按 3。"

echo %errorlevel%

if %errorlevel%==1 goto label2

if %errorlevel%==2 goto label1

if %errorlevel%==3 goto label3

:label2

echo 正在创建工程...

python create_project.py -project %project% -package %aID% -language cpp

:label3

pause

c1acedf88dd2f1543c35beca458972df.png

创建好后会在cocos2d-x-2.2.1\projects目录下。

2、使用cygwin进入proj.android目录下,然后执行./build_native.sh就可以进行编译了。

f342280af264daf9c5259531c18d0d04.png

前提是需要对build_natvie.sh进行修改,这样才能够自动将所需要cocos2d-x的类加到工程中。

首先在cygwin中添加cocos2d-x的配置COCOS2DX_DIR=/cygdrive/e/resource/cocos2d-x/cocos2d-x-2.2.1/cocos2d-x-2.2.1

export COCOS2DX_DIR

然后修改cocos2d-x-2.2.1\template\multi-platform-cpp\proj.android下的build_native.sh文件进行修改。如下图:

864c46e7d26a78fb3089a5f6b62be34b.pngAPPNAME="HelloCpp"

# options

buildexternalsfromsource=

usage(){

cat << EOF

usage: $0 [options]

Build C/C++ code for $APPNAME using Android NDK

OPTIONS:

-s Build externals from source

-h this help

EOF

}

while getopts "sh" OPTION; do

case "$OPTION" in

s)

buildexternalsfromsource=1

;;

h)

usage

exit 0

;;

esac

done

# paths

if [ -z "${NDK_ROOT+aaa}" ];then

echo "please define NDK_ROOT"

exit 1

fi

if [ -z "${COCOS2DX_DIR+aaa}" ];then

echo "please define COCOS2DX_DIR"

exit 1

fi

DIR="$( cd "$( dirname "${BASH_SOURCE[0]}" )" && pwd )"

# ... use paths relative to current directory

COCOS2DX_ROOT="$DIR/../../.."

APP_ROOT="$DIR/.."

APP_ANDROID_ROOT="$DIR"

echo "COCOS2DX_DIR = $COCOS2DX_DIR"

echo "NDK_ROOT = $NDK_ROOT"

echo "COCOS2DX_ROOT = $COCOS2DX_ROOT"

echo "APP_ROOT = $APP_ROOT"

echo "APP_ANDROID_ROOT = $APP_ANDROID_ROOT"

# make sure assets is exist

if [ -d "$APP_ANDROID_ROOT"/assets ]; then

rm -rf "$APP_ANDROID_ROOT"/assets

fi

mkdir "$APP_ANDROID_ROOT"/assets

# copy resources

for file in "$APP_ROOT"/Resources/*

do

if [ -d "$file" ]; then

cp -rf "$file" "$APP_ANDROID_ROOT"/assets

fi

if [ -f "$file" ]; then

cp "$file" "$APP_ANDROID_ROOT"/assets

fi

done

for file in "$COCOS2DX_DIR"/cocos2dx/platform/android/java/src/*

do

if [ -d "$file" ]; then

cp -rf "$file" "$APP_ANDROID_ROOT"/src

fi

if [ -f "$file" ]; then

cp "$file" "$APP_ANDROID_ROOT"/src

fi

done

# run ndk-build

if [[ "$buildexternalsfromsource" ]]; then

echo "Building external dependencies from source"

"$NDK_ROOT"/ndk-build -C "$APP_ANDROID_ROOT" $* \

"NDK_MODULE_PATH=${COCOS2DX_ROOT}:${COCOS2DX_ROOT}/cocos2dx/platform/third_party/android/source"

else

echo "Using prebuilt externals"

"$NDK_ROOT"/ndk-build -C "$APP_ANDROID_ROOT" $* \

"NDK_MODULE_PATH=${COCOS2DX_ROOT}:${COCOS2DX_ROOT}/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt"

fi

3、eclipse导入比运行

bd19f5d2992eafa84f43704392c8e584.png

5292fdc26bccfaa75b1129c0f9b8076f.png

运行即可。就这么就记录了。

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