longming_xu的专栏

一个名不见经传的小人物,怀揣梦想--有一天能在游戏这个大汤锅里搅起一个泡泡......

SimpleAudioEngine中stopBackgroundMusic和pauseBackgroundMusic的区别

一个游戏如果只能够给玩家视觉上的冲击,那么他还是远远不够的!还要给玩家听觉上的熏陶。因此声音也是游戏元素之一,如果一个游戏没有声音,就相当于没有了灵魂一样。进入正题! 今天碰到一个群里朋友问: 我用pauseBackgroundMusic();暂停音乐。 为什么isBackground...

2014-06-08 20:03:52

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详解如何将cocos2dx项目编译到Android平台上的(方式一:Cywin+NDK)

前言:cocos2dx作为一个开源的移动2D游戏框架,其跨平台的特性让它备受开发公司的欢迎。这里我就不做概念性的解释了,通过这篇文章你就会了解到,它的跨平台性”是个什么样子的“---有点拟人化了 我举个比较形象的例子:        有A、B、C三个部落,A部落的语言是A和O语言,B部...

2014-06-08 12:25:14

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CCDictionary中objectForKey和valueForKey的区别

在群里碰到一个好友问他写了如下代码,为什么打印出来结果为:#######dict count:0################(其实不一定是0,只是他的机器恰好显示为0),因此他怀疑是不是CCDictionary 不可以存放CCArray!!!(注意:CCDictionary 可以存放CCA...

2014-06-06 09:22:50

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一步步教你搭建Android开发环境(有图有真相)--“自吹自擂:史上最详细、最啰嗦、最新的搭建教程”

前言:为什么要写这么一篇文章?网上介绍Android开发环境搭建的文章一片一片的,我为什么要自己”重复的去造轮子“呢?原因有三个:第一个是因为目前自己正在学习cocos2dx游戏开发,需要将自己的的项目编译到Android平台上去运行,所以就有了这篇文章。顺便介绍下cocos2dx是一个跨平台游戏...

2014-06-03 14:16:16

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入驻CSDN博客--纪念一下新的开始

好久没有写“文章”了,快节奏的生活让我们习惯了QQ

2014-05-05 23:55:58

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