wpf inkcanvas 保存为透明图片_批量给多个视频添加相同的文字水印并保存到电脑(附制作文字水印教程)...

工作或者是生活中,有时候需要为视频添加水印,像图片水印、文字水印,这样可以捍卫自己的作品权,那么怎么批量为多个视频添加同一文字水印呢?下面随小编一起用视频剪辑高手试试

制作文字水印

制作透明文字水印

电脑上打开Photoshop单击右上角的“文件”功能

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显示出下拉列表,选择“新建”这个选项,新建一个画布

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弹出新建的对话框,将背景内容设置为透明,其他设置根据自己需要,并点“确定”

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PS界面自动生成透明的背景,点击左边工具栏中的“文字工具”,在透明背景中输入你想要的文字内容

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如对文字的颜色、字体,间距,大小等不满意,可通过文字栏上面的几个选项进行修改

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接着选择图层面板下的“混合选项”选项,选择“斜面和浮雕”选项,对水印文字进行设置,也可再选择“描边”等其他选项,根据个人爱好而定

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对已经添加了水印的图片进行保存,整个透明文字水印的制作到此完成

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批量剪辑视频

将多个视频素材一行一个的导入视频剪辑高手的“批量剪辑视频”功能上

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勾选“新视频选项”中的“添加图片水印”选项,并导入刚才制作好的透明水印

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选择“智能编辑图片位置”,在所弹出的对话框中选择好水印的位置,并点“保存位置”

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回到界面,单击右下角“开始剪辑”这个功能

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剪辑完成,打开文件夹即可一一浏览到

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任选一个视频播放,都可看到该文字水印在视频右上角显示着

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WPF中,如果要将InkCanvas上的签名保存透明背景,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,创建一个新的BitmapImage对象来保存InkCanvas上的绘画内容。使用下面的代码创建BitmapImage对象: ```C# BitmapImage bitmap = new BitmapImage(); ``` 2. 将InkCanvas上的绘画内容转换为可渲染的Visual对象。使用下面的代码创建RenderTargetBitmap对象,并使用InkCanvas的宽度和高度进行实例化: ```C# RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap((int)inkCanvas.ActualWidth, (int)inkCanvas.ActualHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32); ``` 3. 使用RenderTargetBitmap的Render方法将InkCanvas的绘画内容渲染到RenderTargetBitmap中: ```C# renderTargetBitmap.Render(inkCanvas); ``` 4. 创建一个新的DrawingVisual对象,并使用RenderTargetBitmap的绘画内容创建一个新的DrawingContext: ```C# DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual(); using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen()) { drawingContext.DrawImage(renderTargetBitmap, new Rect(0, 0, renderTargetBitmap.Width, renderTargetBitmap.Height)); } ``` 5. 创建一个新的RenderTargetBitmap,用于最终保存带有透明背景的图像: ```C# RenderTargetBitmap finalBitmap = new RenderTargetBitmap((int)inkCanvas.ActualWidth, (int)inkCanvas.ActualHeight, 96, 96, PixelFormats.Default); ``` 6. 使用RenderTargetBitmap的Render方法将绘画内容渲染到finalBitmap中,并设置背景为透明: ```C# finalBitmap.Render(drawingVisual); finalBitmap.Freeze(); ``` 7. 最后,将finalBitmap保存图片文件,通过使用PngBitmapEncoder或者JpegBitmapEncoder等其他编码器来保存图片。 通过以上步骤,可以将InkCanvas上的签名保存为带有透明背景的图片
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