mfc 切换窗口会闪_MFC避免窗口闪烁的方法(OnEraseBkgnd) .

在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。

因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显。于是我们就看到了闪烁现象。

我们会很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的办法。但是那样的话,窗体上会变的一团糟。因为每次绘制图象的时候都没有将原来的图象清除,造 成了图象的残留,于是窗体重绘时,画面往往会变的乱七八糟。所以单纯的禁止背景重绘是不够的。我们还要进行重新绘图,但要求速度很快,于是我们想到了使用 BitBlt函数。它可以支持图形块的复制,速度很快。我们可以先在内存中作图,然后用此函数将做好的图复制到前台,同时禁止背景刷新,这样就消除了闪 烁。以上也就是双缓冲绘图的基本的思路。

先按普通做图的方法进行编程。即在视类的OnDraw函数中添加绘图代码。在此我们绘制若干同心圆,代码如下:

CBCDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

CPoint ptCenter;

CRect rect,ellipseRect;

GetClientRect(&rect);

ptCenter = rect.CenterPoint();

for(inti=20;i>0;i--)

{

ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);

ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);

pDC->Ellipse(ellipseRect);

}CBCDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

CPoint ptCenter;

CRect rect,ellipseRect;

GetClientRect(&rect);

ptCenter = rect.CenterPoint();

for(int i=20;i>0;i--)

{

ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);

ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);

pDC->Ellipse(ellipseRect);

}

编译运行程序,尝试改变窗口大小,可以发现闪烁现象。

在双缓冲方法中,首先要做的是屏蔽背景刷新。背景刷新其实是在响应WM_ERASEBKGND消息。我们在视类中添加对这个消息的响应,可以看到缺

省的代码如下:

BOOLCMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

returnCView::OnEraseBkgnd(pDC);

}BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

return CView::OnEraseBkgnd(pDC);

}

是调用父类的OnEraseBkgnd函数,我们屏蔽此调用,只须直接return TRUE;即可。

下面是内存缓冲作图的步骤.

CBitmap bit;

bit.LoadBitmapA(IDB_BITMAP1);

BITMAP bm;

bit.GetBitmap(&bm);

CDC memDc;

memDc.CreateCompatibleDC(pDC);

CBitmap* pOldBitmap = memDc.SelectObject(&bit);

CRect rect;

GetClientRect(&rect);

pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);//这个模式不设置的话会导致图片严重失真

pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width() ,rect.Height(),

&memDc,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);

memDc.SelectObject(pOldBitmap);

memDc.DeleteDC();//删除DC

bm.DeleteObject();//删除位图CBitmap bit;

bit.LoadBitmapA(IDB_BITMAP1);

BITMAP bm;

bit.GetBitmap(&bm);

CDC memDc;

memDc.CreateCompatibleDC(pDC);

CBitmap* pOldBitmap = memDc.SelectObject(&bit);

CRect rect;

GetClientRect(&rect);

pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);//这个模式不设置的话会导致图片严重失真

pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width() ,rect.Height(),

&memDc,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);

memDc.SelectObject(pOldBitmap);

memDc.DeleteDC(); //删除DC

bm.DeleteObject(); //删除位图

由于复杂的画图操作转入后台,我们看到的是速度很快的复制操作,自然也就消除了闪烁现象。

Q: OnEraseBkgnd函数中返回TRUE或FALSE有什么区别?

A:

WM_ERASEBKGND

Return Values

An application should return nonzero if it erases the background; otherwise, it should return zero.

A:true表示已处理背景刷新,false表示需要在OnPaint里处理

Q:在OnEraseBkgnd中绘制对话框的背景图片和在OnPaint中绘制对话框的背景图片由什么区别,另外OnEraseBkgnd和CtlColor有什么区别?

A:

OnEraseBkgnd是在窗口大小发生改变等情况下发生的,它将绘制窗口背景;而OnCtlColor是当窗口的控件需要绘制时发生的,它将绘制窗口的

控件。

A:

OnEraseBkgnd :在窗口背景需要重绘时调用.

OnPaint : 此时OnEraseBkgnd已经调用过了,所以在此响应函数体内对背景进行的操作将覆盖OnEraseBkgnd中所做的操作.

OnCtlColor : 有于在窗口将要被(第一次)绘制时响应,子窗口可以通过发关WM_CTLCOLOR请求父窗口传来一个HBRUSH.

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