本文关键字:FLASH循环语句
在Flash的程序编制过程中,经常会出现一些重复语句需要在一起执行或者某些类似属性需要一气控制等情况。这时就需要利用循环控制语句来解决问题。本教程我将通过实例的方式给大家详解讲解循环控制语句的用法,希望能对您有帮助。
Flash中循环语句大致可分为3种:for语句、while语句和do...while语句。
下面我就通过例子来讲解3个循环语句的区别。
(1)新建一个Flash文档,背景色设置为白色,大小为550×400像素,帧频设置为30帧/秒。将它另存为“循环语句的用法”。
(2) 按照如上图所示安排场景内容。制作蓝色按钮和子弹元件,子弹是同一个元件的9个实例(按钮元件和影片剪辑元件的制作是基础知识,如果您还不了解,请到本站相关板块学习基础知识),实例名称分别命名为zidan1到zidan9.
(3)在1帧上加入以下代码:
zidan = new Array(zidan1, zidan2, zidan3, zidan4, zidan5, zidan6, zidan7, zidan8, zidan9);
上面代码是将9个“子弹”实例放到数组zidan里。
(4)在按钮1上添加如下代码:
on (release) {
for (i in zidan) {
zidan[i]._rotation -= 90;
}
}
上面代码的效果是,枚举zidan数组,将zidan数组里每个元素的角度减去90o。
在这里是从数组的最后一个元素开始控制的。
For循环的这种用法,不但适用于数组,同时适用于枚举自定义对象,影片剪辑元件等内容于属性,但是有些属性比如_x,_y等是不能被枚举出来的。具体情况在用到的时候请根据需要自行把握。
(5)在按钮2上添加如下代码:
on (release) {
for (i=0; i<9; i++) {
zidan[i]._rotation += 90;
}
}
for循环中4个部分的执行顺序是,首先执行i=0,然后执行i<9判断是否满足,然后执行zidan[i]._rotation+=90;,最后执行i++,然后转到i<9判断是否满足,其中i=0只执行一次。
通过这种循环方式可以看出,上面代码用来控制zidan里从第1个元素到第9个元素(zidan[0]为第1个元素),每个元素的角度自加90°。这种用法是所有制作flash动画的设置人员经常使用的一种方法,希望通过这个教程您能牢牢掌握并灵活运用。
(6)在按钮3上添加如下代码:
on (release) {
i = 0;
while (i<10) {
zidan[i]._rotation += 90;
i++;
}
}
首先定义一个变量i并赋值为0,判断i是否满足i<9的条件,然后控制zidan[i]的角度加90,最后执行i自加的操作。通过和上面for语句的比较可以看出while语句的这种用法和for语句很相似。
(7)在按钮4上添加如下代码:
on (release) {
i = 0;
while (i<10) {
zidan[i]._rotation += 90;
i++;
if (i == 5) {
break;