flash遍历子元件_Flash编程-详解循环语句

本文详细介绍了Flash中的循环控制语句,包括for、while和do...while语句,并通过具体实例演示了如何遍历并操作子元件。通过按钮控制不同类型的循环语句,改变子元件(子弹)的旋转角度,展示了各种循环在实际应用中的用法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文关键字:FLASH循环语句

在Flash的程序编制过程中,经常会出现一些重复语句需要在一起执行或者某些类似属性需要一气控制等情况。这时就需要利用循环控制语句来解决问题。本教程我将通过实例的方式给大家详解讲解循环控制语句的用法,希望能对您有帮助。

Flash中循环语句大致可分为3种:for语句、while语句和do...while语句。

下面我就通过例子来讲解3个循环语句的区别。

(1)新建一个Flash文档,背景色设置为白色,大小为550×400像素,帧频设置为30帧/秒。将它另存为“循环语句的用法”。

(2) 按照如上图所示安排场景内容。制作蓝色按钮和子弹元件,子弹是同一个元件的9个实例(按钮元件和影片剪辑元件的制作是基础知识,如果您还不了解,请到本站相关板块学习基础知识),实例名称分别命名为zidan1到zidan9.

(3)在1帧上加入以下代码:

zidan = new Array(zidan1, zidan2, zidan3, zidan4, zidan5, zidan6, zidan7, zidan8, zidan9);

上面代码是将9个“子弹”实例放到数组zidan里。

(4)在按钮1上添加如下代码:

on (release) {

for (i in zidan) {

zidan[i]._rotation -= 90;

}

}

上面代码的效果是,枚举zidan数组,将zidan数组里每个元素的角度减去90o。

在这里是从数组的最后一个元素开始控制的。

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